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Flutuabilidade
Forças em Corpos Submersos
✖
Densidade é o grau de compactação de uma substância.
ⓘ
Densidade [ρ]
centigrama / litro
decigrama / litro
decagrama / litro
Densidade da Terra
fentograma / litro
Grão por Pé Cúbico
Grão por Galão (Reino Unido)
Grão por Galão (EUA)
Grama por Centímetro Cúbico
Grama por metro cúbico
Grama por Milímetro Cúbico
Grama por litro
Grama por Mililitro
hectograma / litro
Quilograma por Centímetro Cúbico
Quilograma por Decímetro Cúbico
Quilograma por Metro Cúbico
Quilograma por litro
megagrama / litro
micrograma / litro
Miligrama por Centímetro Cúbico
Miligrama por Metro Cúbico
Miligrama por Milímetro Cúbico
Miligrama por Litro
nanograma / litro
Onça por Pé Cúbico
Onça por polegada cúbica
Onça por Galão (Reino Unido)
Onça por galão (EUA)
picograma / litro
Densidade de Planck
Libra por Pé Cúbico
Libra por polegada cúbica
Libra por jarda cúbica
Libra por Galão (Reino Unido)
Libra por Galão (EUA)
Slug por pé cúbico
Slug por polegada cúbica
Slug por jarda cúbica
Tonelada (longa) por jarda cúbica
Tonelada (curta) por jarda cúbica
+10%
-10%
✖
Aceleração devido à gravidade é a aceleração obtida por um objeto por causa da força gravitacional.
ⓘ
Aceleração devido à gravidade [g]
Aceleração da queda livre em Haumea
Aceleração da queda livre em Júpiter
Aceleração da queda livre em Marte
Aceleração da queda livre em Mercúrio
Aceleração da queda livre em Netuno
Aceleração da queda livre em Plutão
Aceleração da queda livre em Saturno
Aceleração da queda livre na Lua
Aceleração da queda livre no Sol
Aceleração da queda livre em Urano
Aceleração da queda livre em Vênus
Aceleração da gravidade
Centímetro/Quadrado Segundo
Decametro/Quadrado Segundo
Decímetro/Quadrado Segundo
Pé/Praça Segunda
Gal
Galileo
Hectómetro/Quadrado Segundo
Polegada/Quadrado Segundo
Quilômetro / hora segundo
Quilômetro/Praça Segunda
Metro / hora quadrada
Metro por milissegundo quadrado
Metro / Minuto Quadrado
Metro/Quadrado Segundo
Micrômetro/Quadrado Segundo
Mile/Praça Segunda
Milímetro / segundo quadrado
Nanômetro/Quadrado Segundo
Segundos de 0 a 100 km/h
Segundos de 0 a 100 mph
Segundos de 0 a 200 km/h
Segundos de 0 a 200 mph
Segundos de 0 a 60 mph
Quintal/Praça Segunda
+10%
-10%
✖
A velocidade é uma grandeza vetorial (tem magnitude e direção) e é a taxa de mudança da posição de um objeto em relação ao tempo.
ⓘ
Velocidade [v]
Centímetro por hora
Centímetro por minuto
Centímetro por Segundo
Velocidade Cósmica Primeiro
Velocidade Cósmica Segundo
Terceira Velocidade Cósmica
Velocidade da Terra
Pé por hora
Pé por minuto
Pé por Segundo
Quilómetro/hora
Quilômetro por minuto
Quilômetro/segundo
Knot
Knot (Reino Unido)
Mach
Mach (padrão SI)
Metro por hora
Metro por minuto
Metro por segundo
Milha / hora
Mile/Minuto
Milha/Segundo
milímetro por dia
Milímetro/Hora
Milímetro por minuto
Milímetro/segundo
Milha náutica por dia
Milhas náuticas por hora
Velocidade do som na água pura
Velocidade do som na água do mar (20°C e 10 metros de profundidade)
Yard/Hour
Jarda/minuto
Quintal/Second
+10%
-10%
✖
O Princípio de Arquimedes diz que quando um corpo está total ou parcialmente submerso em um fluido, ele experimenta empuxo (força ascendente) que é equivalente à massa do fluido deslocado.
ⓘ
Princípio de Arquimedes [Fbuoyant]
Unidade atômica de Força
Attonewton
Centinewton
Decanewton
Decinewton
Dyne
Exanewton
Femtonewton
Giganewton
Gram-Force
Grave-Força
Hectonewton
Joule/Centímetro
Joule por Metro
Quilograma-força
Kilonewton
Kilopond
Kilopound-Force
Kip-Force
Meganewton
Micronewton
Milligrave-Force
Millinewton
Nanonewton
Newton
Onça-Force
Petanewton
piconewton
Pond
Libra Pé por Segundo Quadrado
Libra
Pound-Force
Sthene
Teranewton
Ton-Force (Long)
Ton-Force (Metric)
Ton-Force (Short)
Yottanewton
⎘ Cópia De
Degraus
👎
Fórmula
✖
Princípio de Arquimedes
Fórmula
`"Fbuoyant" = "ρ"*"g"*"v"`
Exemplo
`"3239.88N"="5.51kg/m³"*"9.8m/s²"*"60m/s"`
Calculadora
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Download Mecânica dos Fluidos Fórmula PDF
Princípio de Arquimedes Solução
ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
princípio de Arquimedes
=
Densidade
*
Aceleração devido à gravidade
*
Velocidade
Fbuoyant
=
ρ
*
g
*
v
Esta fórmula usa
4
Variáveis
Variáveis Usadas
princípio de Arquimedes
-
(Medido em Newton)
- O Princípio de Arquimedes diz que quando um corpo está total ou parcialmente submerso em um fluido, ele experimenta empuxo (força ascendente) que é equivalente à massa do fluido deslocado.
Densidade
-
(Medido em Quilograma por Metro Cúbico)
- Densidade é o grau de compactação de uma substância.
Aceleração devido à gravidade
-
(Medido em Metro/Quadrado Segundo)
- Aceleração devido à gravidade é a aceleração obtida por um objeto por causa da força gravitacional.
Velocidade
-
(Medido em Metro por segundo)
- A velocidade é uma grandeza vetorial (tem magnitude e direção) e é a taxa de mudança da posição de um objeto em relação ao tempo.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Densidade:
5.51 Quilograma por Metro Cúbico --> 5.51 Quilograma por Metro Cúbico Nenhuma conversão necessária
Aceleração devido à gravidade:
9.8 Metro/Quadrado Segundo --> 9.8 Metro/Quadrado Segundo Nenhuma conversão necessária
Velocidade:
60 Metro por segundo --> 60 Metro por segundo Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Fbuoyant = ρ*g*v -->
5.51*9.8*60
Avaliando ... ...
Fbuoyant
= 3239.88
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
3239.88 Newton --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
3239.88 Newton
<--
princípio de Arquimedes
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)
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Princípio de Arquimedes
Créditos
Criado por
Equipe Softusvista
Escritório Softusvista
(Pune)
,
Índia
Equipe Softusvista criou esta calculadora e mais 600+ calculadoras!
Verificado por
Himanshi Sharma
Instituto de Tecnologia Bhilai
(MORDEU)
,
Raipur
Himanshi Sharma verificou esta calculadora e mais 800+ calculadoras!
<
11 Flutuabilidade Calculadoras
Altura metocêntrica no método experimental
Vai
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
= ((
Peso Móvel em Embarcação Flutuante
*
Distância percorrida por peso na embarcação
)/(
Peso da embarcação flutuante
*
tan
(
Ângulo do calcanhar
)))
Ângulo do calcanhar para altura metacêntrica no método experimental
Vai
Ângulo do calcanhar
=
atan
((
Peso Móvel em Embarcação Flutuante
*
Distância percorrida por peso na embarcação
)/(
Peso da embarcação flutuante
*
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
))
Peso móvel para altura metacêntrica no método experimental
Vai
Peso Móvel em Embarcação Flutuante
= (
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
*
Peso da embarcação flutuante
*
tan
(
Ângulo do calcanhar
))/(
Distância percorrida por peso na embarcação
)
Período de tempo de oscilação do navio
Vai
Período de oscilação do corpo flutuante
= (2*
pi
)*(
sqrt
((
Raio de Giração do Corpo Flutuante
^2)/(
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
*
[g]
)))
Raio de giro para altura metacêntrica e período de tempo de oscilação
Vai
Raio de Giração do Corpo Flutuante
= ((
Período de oscilação do corpo flutuante
)*
sqrt
(
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
*
[g]
))/(2*
pi
)
Volume de corpo em fluido para altura metacêntrica e BG
Vai
Volume do Corpo Submerso em Água
=
Momento de Inércia do Corpo Flutuante Simples
/(
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
+
Distância de CG do centro de flutuabilidade
)
Altura metocêntrica para período de tempo de oscilação e raio de giração
Vai
Altura Metacêntrica do Corpo Flutuante
= (4*(pi^2)*(
Raio de Giração do Corpo Flutuante
^2))/((
Período de oscilação do corpo flutuante
^2)*
[g]
)
Princípio de Arquimedes
Vai
princípio de Arquimedes
=
Densidade
*
Aceleração devido à gravidade
*
Velocidade
Volume de fluido deslocado
Vai
Volume de fluido deslocado pelo corpo
= (
Peso do fluido deslocado
)/(
Densidade do fluido deslocado
)
Centro de empuxo
Vai
Centro de flutuabilidade para corpo flutuante
= (
Profundidade do objeto imerso na água
)/2
Força flutuante
Vai
Força Flutuante
=
Pressão
*
Área
Princípio de Arquimedes Fórmula
princípio de Arquimedes
=
Densidade
*
Aceleração devido à gravidade
*
Velocidade
Fbuoyant
=
ρ
*
g
*
v
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