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Flotabilidad
Fuerzas sobre cuerpos sumergidos
✖
La densidad es el grado de compacidad de una sustancia.
ⓘ
Densidad [ρ]
Centigramo / litro
Decigramo / litro
Dekagrama / litro
Densidad de la Tierra
Femtograma / litro
Grano por pie cúbico
Grano por galón (Reino Unido)
Grano por galón (EE. UU.)
gramo por centímetro cúbico
gramo por metro cúbico
gramo por milímetro cúbico
gramo por litro
gramo por mililitro
Hectograma / litro
Kilogramo por centímetro cúbico
Kilogramo por Decímetro Cúbico
Kilogramo por metro cúbico
Kilogramo por Litro
Megagrama / litro
Microgramo / litro
Miligramos por centímetro cúbico
Miligramos por metro cúbico
Miligramo por milímetro cúbico
Miligramo por Litro
Nanogramo / litro
Onza por pie cúbico
Onza por pulgada cúbica
Onza por galón (Reino Unido)
Onza por galón (EE. UU.)
Picograma / litro
Densidad de Planck
Libra por pie cúbico
Libra por pulgada cúbica
Libra por Yarda Cúbica
Libra por galón (Reino Unido)
Libra por galón (EE. UU.)
Slug por pie cúbico
Slug por pulgada cúbica
Slug por yarda cúbica
Tonelada (larga) por Yarda Cúbica
Tonelada (corta) por Yarda Cúbica
+10%
-10%
✖
La aceleración debida a la gravedad es la aceleración que gana un objeto debido a la fuerza gravitacional.
ⓘ
Aceleración debida a la gravedad [g]
Aceleración de caída libre en Haumea
Aceleración de la caída libre en Júpiter
Aceleración de la caída libre en Marte
Aceleración de la caída libre en Mercurio
Aceleración de la caída libre en Neptuno
Aceleración de la caída libre en Plutón
Aceleración de la caída libre en Saturno
Aceleración de la caída libre en la Luna
Aceleración de la caída libre en el Sol
Aceleración de la caída libre en Urano
Aceleración de la caída libre en Venus
Aceleración de la gravedad
Centímetro/Segundo cuadrado
Decámetro/Segundo cuadrado
Decímetro/Segundo cuadrado
Pie/Cuadrado Segundo
Gal
Galileo
Hectómetro/Segundo cuadrado
Pulgada/Cuadrado Segundo
Kilómetro / Hora Segundo
Kilómetro/Segundo cuadrado
Metro / hora cuadrada
Metro por milisegundo cuadrado
Metro / minuto cuadrado
Metro/Segundo cuadrado
Micrómetro/Segundo cuadrado
Milla/Cuadrado Segundo
Milímetro / segundo cuadrado
Nanómetro/Segundo cuadrado
Segundos de 0 a 100 km/h
Segundos de 0 a 100 mph
Segundos de 0 a 200 km/h
Segundos de 0 a 200 mph
Segundos de 0 a 60 mph
Yarda/Cuadrado Segundo
+10%
-10%
✖
La velocidad es una cantidad vectorial (tiene magnitud y dirección) y es la tasa de cambio de la posición de un objeto con respecto al tiempo.
ⓘ
Velocidad [v]
centímetro por hora
centímetro por minuto
centímetro por segundo
Velocidad cósmica primero
Segundo de velocidad cósmica
Tercera velocidad cósmica
Velocidad de la Tierra
Pie por hora
Pie por minuto
Pie por segundo
Kilómetro/Hora
Kilómetro por minuto
Kilómetro/Segundo
Knot
Knot (Reino Unido)
mach
Mach (estándar SI)
Metro por hora
Metro por Minuto
Metro por Segundo
Milla/Hora
Milla/Minuto
Milla/Segundo
milímetro por día
Milímetro/Hora
milímetro por minuto
Milímetro/Segundo
Milla náutica por día
Milla náutica por hora
Velocidad del sonido en el agua pura
Velocidad del sonido en el agua de mar (20 ° C y 10 metros de profundidad)
Yarda/Hora
Yarda/Minuto
Yarda/Segundo
+10%
-10%
✖
El Principio de Arquímedes es que cuando un cuerpo está total o parcialmente sumergido en un fluido experimenta una flotabilidad (fuerza hacia arriba) que es equivalente a la masa del fluido desplazado.
ⓘ
Principio de Arquimedes [Fbuoyant]
Unidad de Fuerza Atómica
attonenewton
Centinewton
Decanewton
decinewton
Dina
Exanewton
Femtonewton
giganewton
Gramo-Fuerza
Grave-Force
hectonewton
Joule/Centímetro
Joule por metro
Kilogramo-Fuerza
kilonewton
Kilopond
Kilopound-Fuerza
Kip-Fuerza
meganewton
micronewton
Milligrave-Force
milinewton
nanonewton
Newton
Onza-Fuerza
Petanewton
Piconewton
Pond
Libra pie por segundo cuadrado
libra
Pound-Fuerza
Sthene
teranewton
Tonelada-Fuerza (Largo)
Tonelada-Fuerza (Métrico)
Tonelada-Fuerza (Corto)
Yottanewton
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Pasos
👎
Fórmula
✖
Principio de Arquimedes
Fórmula
`"Fbuoyant" = "ρ"*"g"*"v"`
Ejemplo
`"3239.88N"="5.51kg/m³"*"9.8m/s²"*"60m/s"`
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Principio de Arquimedes Solución
PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
principio de Arquimedes
=
Densidad
*
Aceleración debida a la gravedad
*
Velocidad
Fbuoyant
=
ρ
*
g
*
v
Esta fórmula usa
4
Variables
Variables utilizadas
principio de Arquimedes
-
(Medido en Newton)
- El Principio de Arquímedes es que cuando un cuerpo está total o parcialmente sumergido en un fluido experimenta una flotabilidad (fuerza hacia arriba) que es equivalente a la masa del fluido desplazado.
Densidad
-
(Medido en Kilogramo por metro cúbico)
- La densidad es el grado de compacidad de una sustancia.
Aceleración debida a la gravedad
-
(Medido en Metro/Segundo cuadrado)
- La aceleración debida a la gravedad es la aceleración que gana un objeto debido a la fuerza gravitacional.
Velocidad
-
(Medido en Metro por Segundo)
- La velocidad es una cantidad vectorial (tiene magnitud y dirección) y es la tasa de cambio de la posición de un objeto con respecto al tiempo.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Densidad:
5.51 Kilogramo por metro cúbico --> 5.51 Kilogramo por metro cúbico No se requiere conversión
Aceleración debida a la gravedad:
9.8 Metro/Segundo cuadrado --> 9.8 Metro/Segundo cuadrado No se requiere conversión
Velocidad:
60 Metro por Segundo --> 60 Metro por Segundo No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
Fbuoyant = ρ*g*v -->
5.51*9.8*60
Evaluar ... ...
Fbuoyant
= 3239.88
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
3239.88 Newton --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
3239.88 Newton
<--
principio de Arquimedes
(Cálculo completado en 00.004 segundos)
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Principio de Arquimedes
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Creado por
Equipo Softusvista
Oficina Softusvista
(Pune)
,
India
¡Equipo Softusvista ha creado esta calculadora y 600+ más calculadoras!
Verificada por
Himanshi Sharma
Instituto de Tecnología Bhilai
(POCO)
,
Raipur
¡Himanshi Sharma ha verificado esta calculadora y 800+ más calculadoras!
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11 Flotabilidad Calculadoras
Altura metacéntrica en método experimental
Vamos
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
= ((
Peso móvil en embarcación flotante
*
Distancia recorrida por peso en el barco
)/(
Peso del buque flotante
*
tan
(
Ángulo del talón
)))
Ángulo de talón para altura metacéntrica en método experimental
Vamos
Ángulo del talón
=
atan
((
Peso móvil en embarcación flotante
*
Distancia recorrida por peso en el barco
)/(
Peso del buque flotante
*
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
))
Peso móvil para altura metacéntrica en método experimental
Vamos
Peso móvil en embarcación flotante
= (
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
*
Peso del buque flotante
*
tan
(
Ángulo del talón
))/(
Distancia recorrida por peso en el barco
)
Período de tiempo de oscilación de la nave
Vamos
Período de tiempo de oscilación del cuerpo flotante
= (2*
pi
)*(
sqrt
((
Radio de giro del cuerpo flotante
^2)/(
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
*
[g]
)))
Radio de giro para altura metacéntrica y período de tiempo de oscilación
Vamos
Radio de giro del cuerpo flotante
= ((
Período de tiempo de oscilación del cuerpo flotante
)*
sqrt
(
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
*
[g]
))/(2*
pi
)
Volumen corporal en líquido para altura metacéntrica y GS
Vamos
Volumen de cuerpo sumergido en agua
=
Momento de inercia de un cuerpo flotante simple
/(
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
+
Distancia del CG al centro de flotabilidad
)
Altura metacéntrica para el período de tiempo de oscilación y radio de giro
Vamos
Altura metacéntrica del cuerpo flotante
= (4*(pi^2)*(
Radio de giro del cuerpo flotante
^2))/((
Período de tiempo de oscilación del cuerpo flotante
^2)*
[g]
)
Volumen de líquido desplazado
Vamos
Volumen de líquido desplazado por el cuerpo
= (
Peso del fluido desplazado
)/(
Densidad del fluido desplazado
)
Principio de Arquimedes
Vamos
principio de Arquimedes
=
Densidad
*
Aceleración debida a la gravedad
*
Velocidad
Centro de flotabilidad
Vamos
Centro de flotabilidad para cuerpo flotante
= (
Profundidad del objeto sumergido en el agua
)/2
Fuerza boyante
Vamos
Fuerza de flotación
=
Presión
*
Área
Principio de Arquimedes Fórmula
principio de Arquimedes
=
Densidad
*
Aceleración debida a la gravedad
*
Velocidad
Fbuoyant
=
ρ
*
g
*
v
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