Velocidade na superfície dada componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Velocidade na superfície = Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x/(e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)))
Vs = ux/(e^(pi*z/D)*cos(45+(pi*z/D)))
Esta fórmula usa 2 Constantes, 1 Funções, 4 Variáveis
Constantes Usadas
pi - Constante de Arquimedes Valor considerado como 3.14159265358979323846264338327950288
e - Constante de Napier Valor considerado como 2.71828182845904523536028747135266249
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Velocidade na superfície - (Medido em Metro por segundo) - Velocidade na superfície é a velocidade de um objeto ou fluido na fronteira imediata com outro meio.
Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x - (Medido em Metro por segundo) - Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x é a velocidade na direção paralela ao eixo x em um sistema bidimensional.
Coordenada vertical - Medida de coordenada vertical alinhada com a força gravitacional da Terra, indicando altura ou profundidade em uma direção perpendicular.
Profundidade da influência friccional - (Medido em Metro) - Profundidade de influência de atrito é a profundidade sobre a qual a viscosidade turbulenta do redemoinho é importante.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x: 15 Metro por segundo --> 15 Metro por segundo Nenhuma conversão necessária
Coordenada vertical: 160 --> Nenhuma conversão necessária
Profundidade da influência friccional: 120 Metro --> 120 Metro Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Vs = ux/(e^(pi*z/D)*cos(45+(pi*z/D))) --> 15/(e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120)))
Avaliando ... ...
Vs = 0.479647063785374
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
0.479647063785374 Metro por segundo --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
0.479647063785374 0.479647 Metro por segundo <-- Velocidade na superfície
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Mithila Muthamma PA
Instituto Coorg de Tecnologia (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA criou esta calculadora e mais 2000+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev verificou esta calculadora e mais 1700+ calculadoras!

15 Eckman Wind Drift Calculadoras

Velocidade na superfície dada componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x
​ Vai Velocidade na superfície = Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x/(e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)))
Componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x
​ Vai Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x = Velocidade na superfície*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional))
Profundidade de influência friccional por Eckman
​ Vai Profundidade da influência friccional por Eckman = pi*sqrt(Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical/(Densidade da Água*Velocidade Angular da Terra*sin(Latitude de uma posição na superfície da Terra)))
Latitude dada profundidade de influência friccional por Eckman
​ Vai Latitude de uma posição na superfície da Terra = asin(Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical/(Densidade da Água*Velocidade Angular da Terra*(Profundidade da influência friccional por Eckman/pi)^2))
Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical dada a profundidade de influência friccional por Eckman
​ Vai Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical = (Profundidade da influência friccional por Eckman^2*Densidade da Água*Velocidade Angular da Terra*sin(Latitude de uma posição na superfície da Terra))/pi^2
Taxas de fluxo de volume por unidade de largura do oceano
​ Vai Taxas de fluxo de volume por unidade de largura do oceano = (Velocidade na superfície*Profundidade da influência friccional)/(pi*sqrt(2))
Profundidade dada Taxa de fluxo de volume por unidade de largura do oceano
​ Vai Profundidade da influência friccional = (Taxas de fluxo de volume por unidade de largura do oceano*pi*sqrt(2))/Velocidade na superfície
Velocidade na Superfície dada a Velocidade do Perfil Atual em Três Dimensões
​ Vai Velocidade na superfície = Velocidade do perfil atual/(e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional))
Velocidade no perfil atual em três dimensões, introduzindo coordenadas polares
​ Vai Velocidade no perfil atual = Velocidade na superfície*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)
Coordenada vertical da superfície do oceano dado o ângulo entre o vento e a direção atual
​ Vai Coordenada vertical = Profundidade da influência friccional*(Ângulo entre o vento e a direção da corrente-45)/pi
Profundidade dada Ângulo entre o vento e a direção atual
​ Vai Profundidade da influência friccional = pi*Coordenada vertical/(Ângulo entre o vento e a direção da corrente-45)
Ângulo entre o vento e a direção atual
​ Vai Ângulo entre o vento e a direção da corrente = 45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)
Densidade dada pressão atmosférica cujo valor de mil é reduzido do valor de densidade
​ Vai Densidade da água salgada = Diferença de valores de densidade+1000
Pressão Atmosférica em função da Salinidade e Temperatura
​ Vai Diferença de valores de densidade = 0.75*Salinidade da Água
Salinidade dada a Pressão Atmosférica
​ Vai Salinidade da Água = Diferença de valores de densidade/0.75

Velocidade na superfície dada componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x Fórmula

Velocidade na superfície = Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x/(e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)))
Vs = ux/(e^(pi*z/D)*cos(45+(pi*z/D)))

O que é a dinâmica do oceano?

A dinâmica do oceano define e descreve o movimento da água dentro dos oceanos. A temperatura do oceano e os campos de movimento podem ser separados em três camadas distintas: camada mista (superfície), oceano superior (acima da termoclina) e oceano profundo. A dinâmica do oceano tem sido tradicionalmente investigada por amostragem de instrumentos in situ.

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