Скорость на поверхности с заданной составляющей скорости вдоль горизонтальной оси x Решение

ШАГ 0: Сводка предварительного расчета
Используемая формула
Скорость на поверхности = Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)))
Vs = ux/(e^(pi*z/D)*cos(45+(pi*z/D)))
В этой формуле используются 2 Константы, 1 Функции, 4 Переменные
Используемые константы
pi - постоянная Архимеда Значение, принятое как 3.14159265358979323846264338327950288
e - постоянная Нейпира Значение, принятое как 2.71828182845904523536028747135266249
Используемые функции
cos - Косинус угла – это отношение стороны, прилежащей к углу, к гипотенузе треугольника., cos(Angle)
Используемые переменные
Скорость на поверхности - (Измеряется в метр в секунду) - Скорость на поверхности — это скорость объекта или жидкости на непосредственной границе с другой средой.
Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x - (Измеряется в метр в секунду) - Компонент скорости по горизонтальной оси x — это скорость в направлении, параллельном оси x, в двумерной системе.
Вертикальная координата - Вертикальная координата соответствует силе гравитации Земли и указывает высоту или глубину в перпендикулярном направлении.
Глубина фрикционного влияния - (Измеряется в метр) - Глубина влияния трения — это глубина, на которой важна турбулентная вихревая вязкость.
ШАГ 1. Преобразование входов в базовый блок
Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x: 15 метр в секунду --> 15 метр в секунду Конверсия не требуется
Вертикальная координата: 160 --> Конверсия не требуется
Глубина фрикционного влияния: 120 метр --> 120 метр Конверсия не требуется
ШАГ 2: Оцените формулу
Подстановка входных значений в формулу
Vs = ux/(e^(pi*z/D)*cos(45+(pi*z/D))) --> 15/(e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120)))
Оценка ... ...
Vs = 0.479647063785374
ШАГ 3: Преобразуйте результат в единицу вывода
0.479647063785374 метр в секунду --> Конверсия не требуется
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОТВЕТ
0.479647063785374 0.479647 метр в секунду <-- Скорость на поверхности
(Расчет завершен через 00.004 секунд)

Кредиты

Creator Image
Coorg технологический институт (CIT), Coorg
Митхила Мутхамма, Пенсильвания создал этот калькулятор и еще 2000+!
Verifier Image
Проверено Чандана П. Дев
Инженерный колледж NSS (NSSCE), Палаккад
Чандана П. Дев проверил этот калькулятор и еще 1700+!

15 Экман Ветер Дрейф Калькуляторы

Скорость на поверхности с заданной составляющей скорости вдоль горизонтальной оси x
​ Идти Скорость на поверхности = Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)))
Составляющая скорости вдоль горизонтальной оси x
​ Идти Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x = Скорость на поверхности*e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния))
Глубина фрикционного влияния по Экману
​ Идти Глубина фрикционного влияния по Экману = pi*sqrt(Коэффициент вертикальной вихревой вязкости/(Плотность воды*Угловая скорость Земли*sin(Широта положения на поверхности Земли)))
Широта, заданная Экманом для глубины фрикционного влияния
​ Идти Широта положения на поверхности Земли = asin(Коэффициент вертикальной вихревой вязкости/(Плотность воды*Угловая скорость Земли*(Глубина фрикционного влияния по Экману/pi)^2))
Коэффициент вертикальной вихревой вязкости с учетом глубины фрикционного влияния по Экману
​ Идти Коэффициент вертикальной вихревой вязкости = (Глубина фрикционного влияния по Экману^2*Плотность воды*Угловая скорость Земли*sin(Широта положения на поверхности Земли))/pi^2
Скорость на поверхности при заданной скорости текущего профиля в трех измерениях
​ Идти Скорость на поверхности = Текущая скорость профиля/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния))
Скорость в текущем профиле в трех измерениях путем введения полярных координат
​ Идти Скорость в текущем профиле = Скорость на поверхности*e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)
Объемный расход на единицу ширины океана
​ Идти Объемный расход на единицу ширины океана = (Скорость на поверхности*Глубина фрикционного влияния)/(pi*sqrt(2))
Глубина с учетом объемного расхода на единицу ширины океана
​ Идти Глубина фрикционного влияния = (Объемный расход на единицу ширины океана*pi*sqrt(2))/Скорость на поверхности
Вертикальная координата от поверхности океана с учетом угла между направлением ветра и течения
​ Идти Вертикальная координата = Глубина фрикционного влияния*(Угол между направлением ветра и течения-45)/pi
Глубина с учетом угла между направлением ветра и течения
​ Идти Глубина фрикционного влияния = pi*Вертикальная координата/(Угол между направлением ветра и течения-45)
Угол между направлением ветра и течения
​ Идти Угол между направлением ветра и течения = 45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)
Плотность с учетом атмосферного давления, значение которого в тысячах уменьшено от значения плотности.
​ Идти Плотность соленой воды = Разница значений плотности+1000
Атмосферное давление как функция солености и температуры
​ Идти Разница значений плотности = 0.75*Соленость воды
Соленость с учетом атмосферного давления
​ Идти Соленость воды = Разница значений плотности/0.75

Скорость на поверхности с заданной составляющей скорости вдоль горизонтальной оси x формула

Скорость на поверхности = Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)))
Vs = ux/(e^(pi*z/D)*cos(45+(pi*z/D)))

Что такое динамика океана?

Динамика океана определяет и описывает движение воды в океанах. Поля температуры и движения океана можно разделить на три отдельных слоя: смешанный (поверхностный) слой, верхний слой океана (выше термоклина) и глубинный океан. Динамика океана традиционно изучалась с помощью инструментов на местах.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!