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Bilineare Interpolation Taschenrechner
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Grundlagen digitaler Bilder
Intensitätstransformation
✖
Koeffizient a Einer der vier Koeffizienten wird aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn des Punktes (x,y) geschrieben werden können.
ⓘ
Koeffizient a [A]
+10%
-10%
✖
X Koordinate des Ortes, dem wir einen Intensitätswert zuweisen wollen.
ⓘ
X-Koordinate [X]
+10%
-10%
✖
Koeffizient b ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt werden, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn von Punkt geschrieben werden können.
ⓘ
Koeffizient b [B]
+10%
-10%
✖
Y Koordinate des Ortes, dem wir einen Intensitätswert zuweisen wollen.
ⓘ
Y-Koordinate [Y]
+10%
-10%
✖
Koeffizient c ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt werden, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn von Punkt (x, y) geschrieben werden können.
ⓘ
Koeffizient c [C]
+10%
-10%
✖
Der Koeffizient d ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt werden, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn des Punktes (x,y) geschrieben werden können.
ⓘ
Koeffizient d [D]
+10%
-10%
✖
Bei der bilinearen Interpolation verwenden wir die vier nächsten Nachbarn, um die Intensität an einem bestimmten Ort abzuschätzen.
ⓘ
Bilineare Interpolation [V
x,y
]
⎘ Kopie
Schritte
👎
Formel
✖
Bilineare Interpolation
Formel
`"V"_{"x,y"} = "A"*"X"+"B"*"Y"+"C"*"X"*"Y"+"D"`
Beispiel
`"207.85"="3.5"*"7"+"1.15"*"6"+"4.15"*"7"*"6"+"2.15"`
Taschenrechner
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Herunterladen Elektronik Formel Pdf
Bilineare Interpolation Lösung
SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Bilineare Interpolation
=
Koeffizient a
*
X-Koordinate
+
Koeffizient b
*
Y-Koordinate
+
Koeffizient c
*
X-Koordinate
*
Y-Koordinate
+
Koeffizient d
V
x,y
=
A
*
X
+
B
*
Y
+
C
*
X
*
Y
+
D
Diese formel verwendet
7
Variablen
Verwendete Variablen
Bilineare Interpolation
- Bei der bilinearen Interpolation verwenden wir die vier nächsten Nachbarn, um die Intensität an einem bestimmten Ort abzuschätzen.
Koeffizient a
- Koeffizient a Einer der vier Koeffizienten wird aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn des Punktes (x,y) geschrieben werden können.
X-Koordinate
- X Koordinate des Ortes, dem wir einen Intensitätswert zuweisen wollen.
Koeffizient b
- Koeffizient b ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt werden, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn von Punkt geschrieben werden können.
Y-Koordinate
- Y Koordinate des Ortes, dem wir einen Intensitätswert zuweisen wollen.
Koeffizient c
- Koeffizient c ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt werden, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn von Punkt (x, y) geschrieben werden können.
Koeffizient d
- Der Koeffizient d ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen in vier Unbekannten bestimmt werden, die unter Verwendung der vier nächsten Nachbarn des Punktes (x,y) geschrieben werden können.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Koeffizient a:
3.5 --> Keine Konvertierung erforderlich
X-Koordinate:
7 --> Keine Konvertierung erforderlich
Koeffizient b:
1.15 --> Keine Konvertierung erforderlich
Y-Koordinate:
6 --> Keine Konvertierung erforderlich
Koeffizient c:
4.15 --> Keine Konvertierung erforderlich
Koeffizient d:
2.15 --> Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
V
x,y
= A*X+B*Y+C*X*Y+D -->
3.5*7+1.15*6+4.15*7*6+2.15
Auswerten ... ...
V
x,y
= 207.85
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
207.85 --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
207.85
<--
Bilineare Interpolation
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)
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Grundlagen digitaler Bilder
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Bilineare Interpolation
Credits
Erstellt von
Surya Tiwari
Punjab Engineering College
(PEC)
,
Chandigarh, Indien
Surya Tiwari hat diesen Rechner und 9 weitere Rechner erstellt!
Geprüft von
Parminder Singh
Chandigarh-Universität
(KU)
,
Punjab
Parminder Singh hat diesen Rechner und 600+ weitere Rechner verifiziert!
<
19 Grundlagen digitaler Bilder Taschenrechner
Standardabweichung durch lineare Funktion der Kamerabelichtungszeit
Gehen
Standardabweichung
=
Modellfunktion
*(
Strahlende Intensität
)*
Modellverhaltensfunktion
*(1/
Abstand zwischen Kamera und IRED
^2)*(
Modellkoeffizient 1
*
Belichtungszeit der Kamera
+
Modellkoeffizient 2
)
Bilineare Interpolation
Gehen
Bilineare Interpolation
=
Koeffizient a
*
X-Koordinate
+
Koeffizient b
*
Y-Koordinate
+
Koeffizient c
*
X-Koordinate
*
Y-Koordinate
+
Koeffizient d
Lauflängenentropie des Bildes
Gehen
Lauflängenentropie des Bildes
= (
Entropie der schwarzen Lauflänge
+
Entropie der weißen Lauflänge
)/(
Durchschnittlicher Wert der schwarzen Lauflänge
+
Durchschnittswert der weißen Lauflänge
)
Lineare Kombination der Expansion
Gehen
Lineare Kombination von Erweiterungsfunktionen
=
sum
(x,0,
Ganzzahliger Index für die lineare Expansion
,
Realwertige Expansionskoeffizienten
*
Echt wertvolle Erweiterungsfunktionen
)
Mit Hauptkomponenten verbundene Bandlasten
Gehen
K-Bandlasten mit P-Hauptkomponenten
=
Eigenwert für Band-k-Komponente P
*
sqrt
(
Pth-Eigenwert
)/
sqrt
(
Varianz von Band k in der Matrix
)
Kumulative Häufigkeit für jeden Helligkeitswert
Gehen
Kumulative Häufigkeit für jeden Helligkeitswert
= 1/
Gesamtzahl der Pixel
*
sum
(x,0,
Maximaler Helligkeitswert
,
Häufigkeit des Auftretens jedes Helligkeitswerts
)
Wavelet-Koeffizient
Gehen
Detail Wavelet-Koeffizient
=
int
(
Erweiterung der Skalierungsfunktion
*
Wavelet-Erweiterungsfunktion
,x,0,
Ganzzahliger Index für die lineare Expansion
)
Quantisierungsschrittgröße in der Bildverarbeitung
Gehen
Quantisierungsschrittgröße
= (2^(
Nomineller Dynamikbereich
-
Anzahl der dem Exponenten zugewiesenen Bits
))*(1+
Anzahl der der Mantisse zugewiesenen Bits
/2^11)
Bild mit Wasserzeichen
Gehen
Bild mit Wasserzeichen
= (1-
Gewichtungsparameter
)*
Nicht markiertes Bild
+
Gewichtungsparameter
*
Wasserzeichen
Maximale Effizienz der Dampfmaschine
Gehen
Maximale Effizienz der Dampfmaschine
= ((
Temperaturunterschied
)-(
Temperatur
))/(
Temperaturunterschied
)
Digitale Bildzeile
Gehen
Digitale Bildreihe
=
sqrt
(
Anzahl der Bits
/
Digitale Bildspalte
)
Wahrscheinlichkeit des Intensitätsniveaus, das in einem gegebenen Bild auftritt
Gehen
Wahrscheinlichkeit der Intensität
=
Intensität tritt im Bild auf
/
Anzahl der Pixel
Digital-Analog-Wandler
Gehen
Auflösung des Digital-Analog-Wandlers
=
Referenz Spannung
/(2^
Anzahl der Bits
-1)
Zurückweisung der Bildfrequenz
Gehen
Bildfrequenzunterdrückung
= (1 +
Qualitätsfaktor
^2*
Ablehnungskonstante
^2)^0.5
Digitale Bildspalte
Gehen
Digitale Bildspalte
=
Anzahl der Bits
/(
Digitale Bildreihe
^2)
Anzahl der Bits
Gehen
Anzahl der Bits
= (
Digitale Bildreihe
^2)*
Digitale Bildspalte
Bilddateigröße
Gehen
Bilddateigröße
=
Bildauflösung
*
Bittiefe
/8000
Energie verschiedener Komponenten
Gehen
Energie der Komponente
=
[hP]
*
Frequenz
Anzahl der Graustufen
Gehen
Anzahl der Graustufen
= 2^
Digitale Bildspalte
Bilineare Interpolation Formel
Bilineare Interpolation
=
Koeffizient a
*
X-Koordinate
+
Koeffizient b
*
Y-Koordinate
+
Koeffizient c
*
X-Koordinate
*
Y-Koordinate
+
Koeffizient d
V
x,y
=
A
*
X
+
B
*
Y
+
C
*
X
*
Y
+
D
Zuhause
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