Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 1 im Orifice Meter Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit am Punkt 1 = sqrt((Geschwindigkeit am Punkt 2^2)-(2*[g]*Venturi-Kopf))
V1 = sqrt((Vp2^2)-(2*[g]*hventuri))
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Konstanten
[g] - Gravitationsbeschleunigung auf der Erde Wert genommen als 9.80665
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit am Punkt 1 - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit an Punkt 1 ist die Geschwindigkeit der Flüssigkeit, die im Fluss durch Punkt 1 strömt.
Geschwindigkeit am Punkt 2 - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit am Punkt 2 definiert die Bewegungsrichtung des Körpers oder Objekts.
Venturi-Kopf - (Gemessen in Meter) - Venturi Headt ist die Differenz zwischen Druckhöhe am Einlass und Druckhöhe am Hals.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Geschwindigkeit am Punkt 2: 34 Meter pro Sekunde --> 34 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Venturi-Kopf: 24 Millimeter --> 0.024 Meter (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
V1 = sqrt((Vp2^2)-(2*[g]*hventuri)) --> sqrt((34^2)-(2*[g]*0.024))
Auswerten ... ...
V1 = 33.9930769539917
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
33.9930769539917 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
33.9930769539917 33.99308 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit am Punkt 1
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Rithik Agrawal
Nationales Institut für Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal hat diesen Rechner und 1300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von M Naveen
Nationales Institut für Technologie (NIT), Warangal
M Naveen hat diesen Rechner und 900+ weitere Rechner verifiziert!

11 Messblende Taschenrechner

Tatsächliche Geschwindigkeit in Abschnitt 2 mit gegebenem Kontraktionskoeffizienten
​ Gehen Tatsächliche Geschwindigkeit = Geschwindigkeitskoeffizient*sqrt(2*[g]*Venturi-Kopf+(Geschwindigkeit am Punkt 2*Kontraktionskoeffizient*Bereich der Öffnung/Querschnittsbereich 1)^2)
Abfluss durch das Rohr bei gegebenem Abflusskoeffizienten
​ Gehen Entladung durch Öffnung = Entladungskoeffizient*Breite des Rohrs*(Höhe der Flüssigkeitsunterkante-Höhe der Flüssigkeitsoberkante)*(sqrt(2*9.81*Unterschied im Flüssigkeitsstand))
Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 1 im Orifice Meter
​ Gehen Geschwindigkeit am Punkt 1 = sqrt((Geschwindigkeit am Punkt 2^2)-(2*[g]*Venturi-Kopf))
Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 2 im Orifice Meter
​ Gehen Geschwindigkeit am Punkt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-Kopf+Geschwindigkeit am Punkt 1^2)
Tatsächliche Geschwindigkeit bei gegebener theoretischer Geschwindigkeit in Abschnitt 2
​ Gehen Tatsächliche Geschwindigkeit = Geschwindigkeitskoeffizient*Geschwindigkeit am Punkt 2
Ausflusskoeffizient bei gegebenem Kontraktionskoeffizienten
​ Gehen Entladungskoeffizient = Geschwindigkeitskoeffizient*Kontraktionskoeffizient
Geschwindigkeitskoeffizient gegebener Entladungskoeffizient
​ Gehen Geschwindigkeitskoeffizient = Entladungskoeffizient/Kontraktionskoeffizient
Kontraktionskoeffizient gegebener Entladungskoeffizient
​ Gehen Kontraktionskoeffizient = Entladungskoeffizient/Geschwindigkeitskoeffizient
Kontraktionskoeffizient
​ Gehen Kontraktionskoeffizient = Entladungskoeffizient/Geschwindigkeitskoeffizient
Bereich der Öffnung gegebener Bereich in Abschnitt 2 oder bei Vena Contracta
​ Gehen Bereich der Öffnung = Querschnittsbereich 2/Kontraktionskoeffizient
Bereich in Abschnitt 2 oder in Vena Contracta
​ Gehen Querschnittsbereich 2 = Kontraktionskoeffizient*Bereich der Öffnung

Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 1 im Orifice Meter Formel

Geschwindigkeit am Punkt 1 = sqrt((Geschwindigkeit am Punkt 2^2)-(2*[g]*Venturi-Kopf))
V1 = sqrt((Vp2^2)-(2*[g]*hventuri))

Was ist Geschwindigkeit?

Die Geschwindigkeit eines Objekts ist die Änderungsrate seiner Position in Bezug auf einen Referenzrahmen und eine Funktion der Zeit. Die Geschwindigkeit entspricht einer Angabe der Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung eines Objekts.

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