प्रदीपन उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
रोषणाई = चुंबकीय प्रवाह/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
E = Φm/A
हे सूत्र 3 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
रोषणाई - (मध्ये मोजली लक्स) - प्रदीपन हे प्रति युनिट क्षेत्रफळ, पृष्ठभागावर पडणाऱ्या लुमेनची संख्या म्हणून परिभाषित केले जाते.
चुंबकीय प्रवाह - (मध्ये मोजली वेबर) - चुंबकीय प्रवाह म्हणजे पृष्ठभागावरून जाणाऱ्या चुंबकीय क्षेत्र रेषांची संख्या.
पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ - (मध्ये मोजली चौरस मीटर) - पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ हे पृष्ठभागाचे क्षेत्र आहे ज्यावर प्रकाश घटना आहे.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
चुंबकीय प्रवाह: 1.24 वेबर --> 1.24 वेबर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ: 10 चौरस मीटर --> 10 चौरस मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
E = Φm/A --> 1.24/10
मूल्यांकन करत आहे ... ...
E = 0.124
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
0.124 लक्स --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
0.124 लक्स <-- रोषणाई
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित शोभित दिमरी
बिपिन त्रिपाठी कुमाऊँ तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान (बीटीकेआयटी), द्वाराहाट
शोभित दिमरी यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 900+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित उर्वी राठोड
विश्वकर्मा शासकीय अभियांत्रिकी महाविद्यालय (व्हीजीईसी), अहमदाबाद
उर्वी राठोड यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1900+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

14 प्रकाश मापन कॅल्क्युलेटर

कोनात दिशेत चमकदार तीव्रता
​ जा कोनात चमकदार तीव्रता = ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग*पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*cos(कोन ते सामान्य)
सामान्य ते पृष्ठभागाच्या दिशेने प्रकाशमान तीव्रता
​ जा प्रकाशमान तीव्रता सामान्य ते पृष्ठभाग = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग
ट्रान्समिशन फॅक्टर
​ जा ट्रान्समिशन फॅक्टर = ऑब्जेक्टद्वारे प्रसारित प्रकाशमय प्रवाह/ऑब्जेक्टवर ल्युमिनस फ्लक्स घटना
घन कोनात प्रोजेक्ट केलेले क्षेत्र
​ जा घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र = चुंबकीय प्रवाह/तेजस्वी तीव्रता
सॉलिड कोनात फ्लक्स
​ जा चुंबकीय प्रवाह = तेजस्वी तीव्रता*घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
घन कोनात तीव्रता
​ जा तेजस्वी तीव्रता = चुंबकीय प्रवाह/घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
प्रतिबिंबित ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स = घटना ल्युमिनस फ्लक्स*प्रतिबिंब घटक
घटना ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा घटना ल्युमिनस फ्लक्स = परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स/प्रतिबिंब घटक
बल्बचे क्षेत्रफळ
​ जा बल्बचे क्षेत्रफळ = केशिका नळीचे क्षेत्रफळ*केशिका ट्यूबची लांबी
हलका प्रवाह
​ जा फ्लक्स लाइट = फोटोइलेक्ट्रिक प्रवाह/फोटोइलेक्ट्रिक संवेदनशीलता
प्रदीपन
​ जा रोषणाई = चुंबकीय प्रवाह/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
प्रकाशाच्या घटनेने प्रभावित क्षेत्र
​ जा पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ = पॉवर लाइट/विकिरण
किरणोत्सर्ग
​ जा विकिरण = पॉवर लाइट/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
हलकी उर्जा
​ जा पॉवर लाइट = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*विकिरण

प्रदीपन सुत्र

रोषणाई = चुंबकीय प्रवाह/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
E = Φm/A

रेडिएशनमध्ये घन कोन म्हणजे काय?

सामान्यत: सांगायचे तर घन कोन म्हणजे क्षेत्राच्या पृष्ठभागाचा अपूर्णांक जो गोल्याच्या मध्यभागी स्थित एका निरीक्षकाद्वारे पाहिला जातो. या गोलाच्या मध्यभागीपासून गोलाच्या त्रिज्याच्या चौकोनापर्यंत या लहान पृष्ठभागाच्या क्षेत्राचे गुणोत्तर घन कोनाचे प्रतिनिधित्व करते.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!