Resulterende versnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Resulterende versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Resulterende versnelling wordt bepaald door de resulterende kracht.
Tangentiële versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Tangentiële versnelling wordt gedefinieerd als de snelheid waarmee de tangentiële snelheid van de materie in het cirkelvormige pad verandert.
Normale versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Normale versnelling is de component van versnelling voor een punt in kromlijnige beweging dat is gericht langs de hoofdloodlijn op het traject naar het centrum van de kromming.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Tangentiële versnelling: 24 Meter/Plein Seconde --> 24 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Normale versnelling: 6000 Meter/Plein Seconde --> 6000 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ar = sqrt(at^2+an^2) --> sqrt(24^2+6000^2)
Evalueren ... ...
ar = 6000.047999808
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
6000.047999808 Meter/Plein Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
6000.047999808 6000.048 Meter/Plein Seconde <-- Resulterende versnelling
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

18 Kinematica Rekenmachines

Verplaatsing van het lichaam gegeven initiële snelheidsversnelling en tijd
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = Beginsnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen+(Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen^2)/2
Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Uiteindelijke hoeksnelheid en tijd
​ Gaan Hoekverplaatsing = ((Initiële hoeksnelheid+Laatste hoeksnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid en eindsnelheid
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = ((Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van het lichaam
​ Gaan Eindsnelheid = Beginsnelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid Eindsnelheid en versnelling
​ Gaan Verplaatsing van lichaam = (Eindsnelheid^2-Beginsnelheid^2)/(2*Versnelling van het lichaam)
Hoekverplaatsing van het lichaam voor gegeven begin- en eindhoeksnelheid
​ Gaan Hoekverplaatsing = (Laatste hoeksnelheid^2-Initiële hoeksnelheid^2)/(2*Hoekversnelling)
Afgelegde afstand in nde seconde (versnelde translatiebeweging)
​ Gaan Afstand gereisd = Beginsnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Versnelling van het lichaam
Resulterende versnelling
​ Gaan Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
Hoek getraceerd in n-de seconde (versnelde roterende beweging)
​ Gaan Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Hoekversnelling
Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling
​ Gaan Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Tangentiële versnelling
​ Gaan Tangentiële versnelling = Hoekversnelling*Krommingsstraal
Gemiddelde snelheid van het lichaam gegeven begin- en eindsnelheid
​ Gaan Gemiddelde snelheid = (Beginsnelheid+Eindsnelheid)/2
Normale versnelling
​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoeksnelheid gegeven tangentiële snelheid
​ Gaan Hoeksnelheid = Tangentiële snelheid/Krommingsstraal
Centripetale of radiale versnelling
​ Gaan Hoekversnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Resulterende versnelling Formule

Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)

Wat is versnelling?

Versnelling is de snelheid waarmee de snelheid van een object in de tijd verandert. Versnellingen zijn vectorgrootheden (in die zin dat ze grootte en richting hebben). De oriëntatie van de versnelling van een object wordt gegeven door de oriëntatie van de netto kracht die op dat object inwerkt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!