Accélération résultante Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Accélération résultante = sqrt(Accélération tangentielle^2+Accélération normale^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)
Cette formule utilise 1 Les fonctions, 3 Variables
Fonctions utilisées
sqrt - Une fonction racine carrée est une fonction qui prend un nombre non négatif comme entrée et renvoie la racine carrée du nombre d'entrée donné., sqrt(Number)
Variables utilisées
Accélération résultante - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération résultante est définie par la force résultante.
Accélération tangentielle - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération tangentielle est définie comme le taux de changement de la vitesse tangentielle de la matière dans le trajet circulaire.
Accélération normale - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération normale est la composante de l'accélération pour un point en mouvement curviligne qui est dirigé le long de la normale principale à la trajectoire vers le centre de courbure.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Accélération tangentielle: 24 Mètre / Carré Deuxième --> 24 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
Accélération normale: 6000 Mètre / Carré Deuxième --> 6000 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
ar = sqrt(at^2+an^2) --> sqrt(24^2+6000^2)
Évaluer ... ...
ar = 6000.047999808
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
6000.047999808 Mètre / Carré Deuxième --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
6000.047999808 6000.048 Mètre / Carré Deuxième <-- Accélération résultante
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Anshika Arya
Institut national de technologie (LENTE), Hamirpur
Anshika Arya a créé cette calculatrice et 2000+ autres calculatrices!
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Vérifié par Équipe Softusvista
Bureau de Softusvista (Pune), Inde
Équipe Softusvista a validé cette calculatrice et 1100+ autres calculatrices!

18 Cinématique Calculatrices

Déplacement angulaire donné Vitesse angulaire initiale Accélération angulaire et temps
​ Aller Déplacement angulaire = Vitesse angulaire initiale*Temps mis pour parcourir le chemin+(Accélération angulaire*Temps mis pour parcourir le chemin^2)/2
Déplacement du corps en fonction de l'accélération de la vitesse initiale et du temps
​ Aller Déplacement du corps = Vitesse initiale*Temps mis pour parcourir le chemin+(Accélération du corps*Temps mis pour parcourir le chemin^2)/2
Déplacement angulaire donné Vitesse angulaire initiale Vitesse angulaire finale et temps
​ Aller Déplacement angulaire = ((Vitesse angulaire initiale+Vitesse angulaire finale)/2)*Temps mis pour parcourir le chemin
Vitesse angulaire finale donnée Vitesse angulaire initiale Accélération angulaire et temps
​ Aller Vitesse angulaire finale = Vitesse angulaire initiale+Accélération angulaire*Temps mis pour parcourir le chemin
Déplacement angulaire du corps pour une vitesse angulaire initiale et finale donnée
​ Aller Déplacement angulaire = (Vitesse angulaire finale^2-Vitesse angulaire initiale^2)/(2*Accélération angulaire)
Angle tracé en nième seconde (mouvement de rotation accéléré)
​ Aller Déplacement angulaire = Vitesse angulaire initiale+((2*Nième seconde-1)/2)*Accélération angulaire
Déplacement du corps compte tenu de la vitesse initiale et de la vitesse finale
​ Aller Déplacement du corps = ((Vitesse initiale+Vitesse finale)/2)*Temps mis pour parcourir le chemin
Vitesse finale du corps
​ Aller Vitesse finale = Vitesse initiale+Accélération du corps*Temps mis pour parcourir le chemin
Déplacement du corps donné Vitesse initiale Vitesse finale et accélération
​ Aller Déplacement du corps = (Vitesse finale^2-Vitesse initiale^2)/(2*Accélération du corps)
Vitesse finale d'un corps en chute libre depuis la hauteur lorsqu'il atteint le sol
​ Aller Vitesse d'atteinte du sol = sqrt(2*Accélération due à la gravité*Hauteur de fissure)
Distance parcourue en nième seconde (mouvement de translation accéléré)
​ Aller Distance parcourue = Vitesse initiale+((2*Nième seconde-1)/2)*Accélération du corps
Accélération résultante
​ Aller Accélération résultante = sqrt(Accélération tangentielle^2+Accélération normale^2)
Angle d'inclinaison de l'accélération résultante avec l'accélération tangentielle
​ Aller Angle d'inclinaison = atan(Accélération normale/Accélération tangentielle)
Accélération tangentielle
​ Aller Accélération tangentielle = Accélération angulaire*Rayon de courbure
Accélération centripète ou radiale
​ Aller Accélération angulaire = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure
Accélération normale
​ Aller Accélération normale = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure
Vitesse angulaire donnée vitesse tangentielle
​ Aller Vitesse angulaire = Vitesse tangentielle/Rayon de courbure
Vitesse moyenne du corps compte tenu de la vitesse initiale et finale
​ Aller Vitesse moyenne = (Vitesse initiale+Vitesse finale)/2

Accélération résultante Formule

Accélération résultante = sqrt(Accélération tangentielle^2+Accélération normale^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)

Qu'est-ce que l'accélération?

L'accélération est le taux de changement de la vitesse d'un objet par rapport au temps. Les accélérations sont des quantités vectorielles (en ce sens qu'elles ont une magnitude et une direction). L'orientation de l'accélération d'un objet est donnée par l'orientation de la force nette agissant sur cet objet.

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