Snelheid van de volger na tijd t voor cycloïdale beweging Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid = (Hoeksnelheid van nok*Slag van volger)/Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag*(1-cos((2*pi*Hoek waardoor de nok roteert)/(Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 5 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde grenzend aan de hoek tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - Snelheid is een vectorgrootheid (het heeft zowel grootte als richting) en is de snelheid waarmee de positie van een object verandert ten opzichte van de tijd.
Hoeksnelheid van nok - (Gemeten in Radiaal per seconde) - Hoeksnelheid van nok verwijst naar hoe snel een object roteert of draait ten opzichte van een ander punt.
Slag van volger - (Gemeten in Meter) - De slag van de volger is de grootste afstand of hoek waarover de volger beweegt of roteert.
Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag - (Gemeten in radiaal) - De hoekverplaatsing van de nok tijdens de uitgaande slag is de hoek die de volger tijdens de voorwaartse slag aflegt.
Hoek waardoor de nok roteert - (Gemeten in radiaal) - De hoek waarover de nok draait, is de hoek waarover de nok draait terwijl de volger op de hoogste of de laagste stand stilstaat.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Hoeksnelheid van nok: 27 Radiaal per seconde --> 27 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Slag van volger: 20 Meter --> 20 Meter Geen conversie vereist
Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag: 22 radiaal --> 22 radiaal Geen conversie vereist
Hoek waardoor de nok roteert: 0.349 radiaal --> 0.349 radiaal Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo))) --> (27*20)/22*(1-cos((2*pi*0.349)/(22)))
Evalueren ... ...
v = 0.121827890728528
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.121827890728528 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.121827890728528 0.121828 Meter per seconde <-- Snelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BEETJE), Sindri
Payal Priya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

13 Cam en volger Rekenmachines

Verplaatsing van volger na tijd t voor cyclooïdale beweging
Gaan Verplaatsing = Slag van volger*(Hoek waardoor de nok roteert/Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag*180/pi-sin((2*pi*Hoek waardoor de nok roteert)/(Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag)))
Snelheid van de volger na tijd t voor cycloïdale beweging
Gaan Snelheid = (Hoeksnelheid van nok*Slag van volger)/Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag*(1-cos((2*pi*Hoek waardoor de nok roteert)/(Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag)))
Snelheid van volger voor cirkelboogcamera als contact zich op cirkelflank bevindt
Gaan Snelheid = Hoeksnelheid van nok*(Straal van cirkelvormige flank-Straal van de basiscirkel)*sin(Hoek gedraaid door cam)
Perifere projectiesnelheid van punt P' (projectie van punt P op Dia) voor SHM van volger
Gaan Perifere snelheid = (pi*Slag van volger*Hoeksnelheid van nok)/(2*Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag)
Verplaatsing van volger voor Circular Arc Cam, er is contact op Circular Flank
Gaan Verplaatsing = (Straal van cirkelvormige flank-Straal van de basiscirkel)*(1-cos(Hoek gedraaid door cam))
Perifere projectiesnelheid van punt P op diameter voor SHM van volger
Gaan Perifere snelheid = (pi*Slag van volger)/(2*Tijd die nodig is voor de uitslag)
Tijd die nodig is voor de volger tijdens de uitslag voor een uniforme acceleratie
Gaan Tijd die nodig is voor de uitslag = Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag/Hoeksnelheid van nok
Tijd die nodig is voor de uitslag van de volger wanneer de volger met SHM beweegt
Gaan Tijd die nodig is voor de uitslag = Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag/Hoeksnelheid van nok
Tijd die volger nodig heeft voor terugslag bij uniforme versnelling
Gaan Benodigde tijd voor de terugslag = Hoekverplaatsing van nok tijdens retourslag/Hoeksnelheid van nok
Gemiddelde snelheid van volger tijdens uitgaande slag bij uniforme versnelling
Gaan Gemiddelde snelheid = Slag van volger/Tijd die nodig is voor de uitslag
Gemiddelde snelheid van volger tijdens terugslag bij uniforme versnelling
Gaan Gemiddelde snelheid = Slag van volger/Benodigde tijd voor de terugslag
Voorwaarde voor maximale versnelling van volger die cycloïdale beweging vertoont
Gaan Hoek waardoor de nok roteert = Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag/4
Voorwaarde voor maximale snelheid van volger die cycloïdale beweging vertoont
Gaan Hoek waardoor de nok roteert = Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag/2

Snelheid van de volger na tijd t voor cycloïdale beweging Formule

Snelheid = (Hoeksnelheid van nok*Slag van volger)/Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag*(1-cos((2*pi*Hoek waardoor de nok roteert)/(Hoekverplaatsing van nok tijdens uitgaande slag)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))

Wat is cycloïdale beweging?

In de geometrie is een cycloïde een curve die wordt gevolgd door een punt op een cirkel terwijl deze langs een rechte lijn rolt zonder te glijden. Een cycloïde is een specifieke vorm van trochoïde en is een voorbeeld van een roulette, een curve die wordt gegenereerd door een curve die over een andere curve rolt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!