Velocidad del seguidor después del tiempo t para movimiento cicloidal Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Velocidad = (Velocidad angular de la leva*Golpe de seguidor)/Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida*(1-cos((2*pi*Ángulo a través del cual gira la leva)/(Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))
Esta fórmula usa 1 Constantes, 1 Funciones, 5 Variables
Constantes utilizadas
pi - La constante de Arquímedes. Valor tomado como 3.14159265358979323846264338327950288
Funciones utilizadas
cos - El coseno de un ángulo es la relación entre el lado adyacente al ángulo y la hipotenusa del triángulo., cos(Angle)
Variables utilizadas
Velocidad - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad es una cantidad vectorial (tiene magnitud y dirección) y es la tasa de cambio de la posición de un objeto con respecto al tiempo.
Velocidad angular de la leva - (Medido en radianes por segundo) - La velocidad angular de la leva se refiere a la rapidez con la que un objeto gira o gira en relación con otro punto.
Golpe de seguidor - (Medido en Metro) - El trazo del seguidor es la mayor distancia o ángulo a través del cual el seguidor se mueve o gira.
Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida - (Medido en Radián) - El desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida es el ángulo cubierto por el seguidor durante la carrera de avance.
Ángulo a través del cual gira la leva - (Medido en Radián) - El ángulo en el que gira la leva es el ángulo en el que gira la leva mientras el seguidor permanece estacionario en la posición más alta o más baja.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Velocidad angular de la leva: 27 radianes por segundo --> 27 radianes por segundo No se requiere conversión
Golpe de seguidor: 20 Metro --> 20 Metro No se requiere conversión
Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida: 22 Radián --> 22 Radián No se requiere conversión
Ángulo a través del cual gira la leva: 0.349 Radián --> 0.349 Radián No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo))) --> (27*20)/22*(1-cos((2*pi*0.349)/(22)))
Evaluar ... ...
v = 0.121827890728528
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
0.121827890728528 Metro por Segundo --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
0.121827890728528 0.121828 Metro por Segundo <-- Velocidad
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Anshika Arya
Instituto Nacional de Tecnología (LIENDRE), Hamirpur
¡Anshika Arya ha creado esta calculadora y 2000+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Payal Priya
Instituto de Tecnología Birsa (POCO), Sindri
¡Payal Priya ha verificado esta calculadora y 1900+ más calculadoras!

13 Cámara y seguidor Calculadoras

Desplazamiento del seguidor después del tiempo t para movimiento cicloidal
​ Vamos Desplazamiento = Golpe de seguidor*(Ángulo a través del cual gira la leva/Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida*180/pi-sin((2*pi*Ángulo a través del cual gira la leva)/(Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)))
Velocidad del seguidor después del tiempo t para movimiento cicloidal
​ Vamos Velocidad = (Velocidad angular de la leva*Golpe de seguidor)/Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida*(1-cos((2*pi*Ángulo a través del cual gira la leva)/(Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)))
Velocidad del seguidor para leva de arco circular si el contacto está en el flanco circular
​ Vamos Velocidad = Velocidad angular de la leva*(Radio del flanco circular-Radio del círculo base)*sin(Ángulo girado por leva)
Velocidad periférica de proyección del punto P' (Proyección del punto P sobre el diámetro) para MAS del seguidor
​ Vamos Velocidad periférica = (pi*Golpe de seguidor*Velocidad angular de la leva)/(2*Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)
Desplazamiento del seguidor para leva de arco circular, hay contacto en el flanco circular
​ Vamos Desplazamiento = (Radio del flanco circular-Radio del círculo base)*(1-cos(Ángulo girado por leva))
Tiempo requerido por el seguidor para la carrera de retorno con aceleración uniforme
​ Vamos Tiempo requerido para la carrera de retorno = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de retorno/Velocidad angular de la leva
Tiempo requerido para el movimiento de salida del seguidor cuando el seguidor se mueve con SHM
​ Vamos Tiempo requerido para la brazada = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/Velocidad angular de la leva
Tiempo requerido por el seguidor durante la carrera para lograr una aceleración uniforme
​ Vamos Tiempo requerido para la brazada = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/Velocidad angular de la leva
Velocidad periférica de proyección del punto P sobre el diámetro para MAS del seguidor
​ Vamos Velocidad periférica = (pi*Golpe de seguidor)/(2*Tiempo requerido para la brazada)
Velocidad media del seguidor durante la carrera de retorno con aceleración uniforme
​ Vamos Velocidad promedio = Golpe de seguidor/Tiempo requerido para la carrera de retorno
Condición para la máxima aceleración del seguidor que exhibe movimiento cicloidal
​ Vamos Ángulo a través del cual gira la leva = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/4
Condición para la velocidad máxima del seguidor que exhibe movimiento cicloidal
​ Vamos Ángulo a través del cual gira la leva = Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida/2
Velocidad media del seguidor durante la carrera con aceleración uniforme
​ Vamos Velocidad promedio = Golpe de seguidor/Tiempo requerido para la brazada

Velocidad del seguidor después del tiempo t para movimiento cicloidal Fórmula

Velocidad = (Velocidad angular de la leva*Golpe de seguidor)/Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida*(1-cos((2*pi*Ángulo a través del cual gira la leva)/(Desplazamiento angular de la leva durante la carrera de salida)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))

¿Qué es el movimiento cicloidal?

En geometría, una cicloide es una curva trazada por un punto en un círculo mientras rueda a lo largo de una línea recta sin deslizarse. Una cicloide es una forma específica de trocoide y es un ejemplo de una ruleta, una curva generada por una curva rodando sobre otra curva.

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