Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Relatieve snelheid van inzittende na botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Stopafstand van de inzittende/Remafstand van het voertuig)
Vr = Vo*sqrt(δocc/d)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 4 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Relatieve snelheid van inzittende na botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - De relatieve snelheid van de inzittende na botsing wordt gedefinieerd als de snelheid van de inzittende op enig moment tijdens de botsing met het voertuig.
Initiële snelheid vóór botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - Initiële snelheid vóór botsing wordt gedefinieerd als de snelheid van het voertuig vlak vóór de botsing met een statisch object.
Stopafstand van de inzittende - (Gemeten in Meter) - De remafstand van de inzittende wordt gedefinieerd als de afstand die de inzittende aflegt vanaf het moment dat het voertuig crasht tot het moment dat het tot stilstand komt na de botsing.
Remafstand van het voertuig - (Gemeten in Meter) - De remafstand van het voertuig wordt gedefinieerd als de afstand die het voertuig aflegt na zijn botsing met een vast obstakel.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid vóór botsing: 11 Meter per seconde --> 11 Meter per seconde Geen conversie vereist
Stopafstand van de inzittende: 0.215 Meter --> 0.215 Meter Geen conversie vereist
Remafstand van het voertuig: 0.301 Meter --> 0.301 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vr = Vo*sqrt(δocc/d) --> 11*sqrt(0.215/0.301)
Evalueren ... ...
Vr = 9.29669680201368
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
9.29669680201368 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
9.29669680201368 9.296697 Meter per seconde <-- Relatieve snelheid van inzittende na botsing
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

13 Aanrijding met voertuig Rekenmachines

Kinetische energie na botsing van voertuigen
​ Gaan Kinetische energie na botsing van voertuigen = (Massa van het eerste voertuig vóór de botsing/(Massa van het eerste voertuig vóór de botsing+Massa van tweede voertuig vóór botsing))*Kinetische energie vóór botsing van voertuigen
Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing
​ Gaan Relatieve snelheid van inzittende na botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Stopafstand van de inzittende/Remafstand van het voertuig)
Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen
​ Gaan Omvang van de resulterende eindsnelheid = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2)
Acceleratie van airbag
​ Gaan Acceleratie van airbag = (Eindsnelheid van de airbag^2-Initiële snelheid van de airbag^2)/(2*Door de airbag afgelegde afstand)
Impactkracht op voertuig na crash
​ Gaan Impactkracht op voertuig na crash = (0.5*Voertuigmassa*Voorwaartse snelheid van het voertuig^2)/(Remafstand van het voertuig)
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
​ Gaan Totaal momentum in de X-richting vóór botsing = Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting+Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur
​ Gaan Tijd waarop de bewoner moet stoppen = sqrt((2*Stopafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing
​ Gaan Richting van de eindsnelheid = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting)
Totaal momentum in de y-richting vóór botsing van twee voertuigen
​ Gaan Totaal momentum in de Y-richting vóór botsing = Momentum van eerste auto vóór botsing in Y-Dir+Momentum van tweede auto vóór botsing in Y-Dir
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
​ Gaan Constante vertraging van het voertuig = 0.5*(Initiële snelheid vóór botsing^2)/Remafstand van het voertuig
Stoptijd van het voertuig na een botsing
​ Gaan Stoptijd van het voertuig = Initiële snelheid vóór botsing/Constante vertraging van het voertuig
Remafstand van voertuig na botsing
​ Gaan Remafstand van het voertuig = 0.5*Initiële snelheid vóór botsing*Stoptijd van het voertuig
Kracht uitgeoefend op airbag na botsing
​ Gaan Er wordt kracht uitgeoefend op de airbag = Massa van airbag*Acceleratie van airbag

Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Formule

Relatieve snelheid van inzittende na botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Stopafstand van de inzittende/Remafstand van het voertuig)
Vr = Vo*sqrt(δocc/d)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!