Rekenmachines A tot Z
🔍
Downloaden PDF
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Wiskunde
Fysica
Eindsnelheid na botsing in x-richting Rekenmachine
Fysica
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Speelplaats
Wiskunde
↳
Auto
Aërodynamica
Anderen
Basisprincipes van de natuurkunde
Druk
Elasticiteit
Elektrostatica
Golven en geluid
Huidige elektriciteit
IC-motor
Koeling en airconditioning
Materiaalkunde en metallurgie
Mechanica
Mechanische trillingen
Microscopen en telescopen
Moderne fysica
Ontwerp van auto-elementen
Ontwerp van machine-elementen
Optiek
Orbitale mechanica
Sterkte van materialen
Textieltechniek
Theorie van de machine
Theorie van elasticiteit
Theorie van plasticiteit
Transportsysteem
Tribologie
Vliegtuigmechanica
Vliegtuigmotoren
Vloeistofmechanica
Warmte- en massaoverdracht
Wave-optiek
Zonne-energiesystemen
Zwaartekracht
⤿
Aanrijding met voertuig
Aandrijflijn
Ophangingsgeometrie
Raceauto Voertuigdynamica
Vooras en stuurinrichting
⤿
Eindsnelheid
Momentum
✖
Het totale momentum in de X-richting na een botsing wordt gedefinieerd als het netto momentum in de x-richting na een botsing van twee voertuigen.
ⓘ
Totaal momentum X-richting na botsing [Ptot
fx
]
Dyne Hour
Dyne Minute
Dyne Tweede
Gram Centimeter per minuut
Gram Centimeter per seconde
Kilogrammeter per seconde
Kilonewton Hour
Kilonewton Minuut
Kilonewton Second
Meganewton Hour
Meganewton Minute
Meganewton Tweede
Millinewton Minuut
Millinewton Tweede
Newton uur
Newton minuut
Newton Tweede
Pond voet per uur
Pond voet per minuut
Pond voet per seconde
+10%
-10%
✖
De totale massa van botsende voertuigen wordt gedefinieerd als de som van de gewichten van de twee voertuigen die in aanmerking komen voor een botsing.
ⓘ
Totale massa van botsende voertuigen [M
total
]
Assarion (Biblical Roman)
Atomic Mass Unit
Attogram
Avoirdupois dram
Bekan (Bijbels Hebreeuws)
Karaat
Centigram
Dalton
Dekagram
Decigram
Denarius (Biblical Roman)
Didrachma (Bijbels Grieks)
Drachma (Bijbels Grieks)
Electron Massa (Rest)
Exagram
femtogram
Gamma
Gerah (Bijbels Hebreeuws)
Gigagram
Gigaton
Graan
Gram
Hectogram
Centenaar (Verenigd Koningkrijk)
Centenaar (Verenigde Staten)
Jupiter Massa
Kilogram
Kilogram-Force Square Second per Meter
kilo pond
Kiloton (metrisch)
Lepton (Biblical Roman)
Mis van Deuteron
massa van de aarde
Mis van Neuton
Massa van Proton
Mis van de zon
Megagram
Megaton
microgram
Milligram
Mina (Bijbels Grieks)
Mina (Bijbels Hebreeuws)
muon Mass
nanogram
ons
pennyweight
Petagram
picogram
planckmassa
Pond
Pond (Troy of Apotheker)
pond
Pond-kracht vierkante seconde per voet
Quadrans (Biblical Roman)
Kwartaal (Verenigd Koningkrijk)
Kwartaal (Verenigde Staten)
Quintaal (metrisch)
Scrupules (apotheek)
Shekel (Bijbels Hebreeuws)
Slug
zonnemassa
Steen (Verenigd Koningkrijk)
Steen (Verenigde Staten)
Talent (Bijbels Grieks)
Talent (Bijbels Hebreeuws)
Teragram
Tetradrachma (Bijbels Grieks)
Ton (Assay) (Verenigd Koningkrijk)
Ton (Assay) (Verenigde Staten)
Ton (Lang)
Ton (Metriek)
Ton (kort)
Ton
+10%
-10%
✖
De eindsnelheid na een botsing in de X-richting wordt gedefinieerd als de snelheidsverandering van het voertuig dat in de x-richting beweegt na de botsing.
ⓘ
Eindsnelheid na botsing in x-richting [V
fx
]
Centimeter per uur
Centimeter per minuut
Centimeter per seconde
Kosmische Snelheid eerst
Kosmische Snelheid Tweede
Kosmische Snelheid Derde
Snelheid van de aarde
Voet per uur
Voet per minuut
Voet per seconde
Kilometer/Uur
Kilometer per minuut
Kilometer/Seconde
Knot
Knot (Verenigd Koningkrijk)
Mach
Mach (SI-standaard)
Meter per uur
Meter per minuut
Meter per seconde
Mijl/Uur
Mijl/Minuut
Mijl/Seconde
Millimeter per dag
Millimeter/Uur
Millimeter per minuut
Millimeter/Seconde
Zeemijl per dag
Zeemijl per uur
Speed of Sound in zuiver water
Speed of Sound in zeewater (20°C en 10 meter diep)
Yard/Uur
Yard/Minuut
Yard/Seconde
⎘ Kopiëren
Stappen
👎
Formule
✖
Eindsnelheid na botsing in x-richting
Formule
`"V"_{"fx"} = "Ptot"_{"fx"}/"M"_{"total"}`
Voorbeeld
`"2.962963m/s"="8000kg*m/s"/"2700kg"`
Rekenmachine
LaTeX
Reset
👍
Downloaden Aanrijding met voertuig Formules Pdf
Eindsnelheid na botsing in x-richting Oplossing
STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Eindsnelheid na botsing in X-richting
=
Totaal momentum X-richting na botsing
/
Totale massa van botsende voertuigen
V
fx
=
Ptot
fx
/
M
total
Deze formule gebruikt
3
Variabelen
Variabelen gebruikt
Eindsnelheid na botsing in X-richting
-
(Gemeten in Meter per seconde)
- De eindsnelheid na een botsing in de X-richting wordt gedefinieerd als de snelheidsverandering van het voertuig dat in de x-richting beweegt na de botsing.
Totaal momentum X-richting na botsing
-
(Gemeten in Kilogrammeter per seconde)
- Het totale momentum in de X-richting na een botsing wordt gedefinieerd als het netto momentum in de x-richting na een botsing van twee voertuigen.
Totale massa van botsende voertuigen
-
(Gemeten in Kilogram)
- De totale massa van botsende voertuigen wordt gedefinieerd als de som van de gewichten van de twee voertuigen die in aanmerking komen voor een botsing.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Totaal momentum X-richting na botsing:
8000 Kilogrammeter per seconde --> 8000 Kilogrammeter per seconde Geen conversie vereist
Totale massa van botsende voertuigen:
2700 Kilogram --> 2700 Kilogram Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
V
fx
= Ptot
fx
/M
total
-->
8000/2700
Evalueren ... ...
V
fx
= 2.96296296296296
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
2.96296296296296 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
2.96296296296296
≈
2.962963 Meter per seconde
<--
Eindsnelheid na botsing in X-richting
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)
Je bevindt je hier
-
Huis
»
Fysica
»
Auto
»
Aanrijding met voertuig
»
Eindsnelheid
»
Eindsnelheid na botsing in x-richting
Credits
Gemaakt door
Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences
(RUAS)
,
bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door
Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie
(NIT)
,
Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!
<
3 Eindsnelheid Rekenmachines
Eindsnelheid na botsing in y-richting
Gaan
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
=
Totaal momentum in de Y-richting na botsing
/
Totale massa van botsende voertuigen
Eindsnelheid van het voertuig na botsing
Gaan
Eindsnelheid van het voertuig na botsing
=
Momentum van twee voertuigen na botsing
/
Totale massa van twee voertuigen
Eindsnelheid na botsing in x-richting
Gaan
Eindsnelheid na botsing in X-richting
=
Totaal momentum X-richting na botsing
/
Totale massa van botsende voertuigen
Eindsnelheid na botsing in x-richting Formule
Eindsnelheid na botsing in X-richting
=
Totaal momentum X-richting na botsing
/
Totale massa van botsende voertuigen
V
fx
=
Ptot
fx
/
M
total
Huis
VRIJ PDF's
🔍
Zoeken
Categorieën
Delen
Let Others Know
✖
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!