Equação de pressão modificada para onda de choque cilíndrica Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Pressão = [BoltZ]*Densidade de fluxo livre*sqrt(pi/8)*Diâmetro*sqrt(Coeficiente de arrasto)*(Velocidade de Freestream para Blast Wave^2)/Distância do eixo X
P = [BoltZ]*ρ*sqrt(pi/8)*d*sqrt(CD)*(U∞ bw^2)/y
Esta fórmula usa 2 Constantes, 1 Funções, 6 Variáveis
Constantes Usadas
[BoltZ] - Constante de Boltzmann Valor considerado como 1.38064852E-23
pi - Constante de Arquimedes Valor considerado como 3.14159265358979323846264338327950288
Funções usadas
sqrt - Uma função de raiz quadrada é uma função que recebe um número não negativo como entrada e retorna a raiz quadrada do número de entrada fornecido., sqrt(Number)
Variáveis Usadas
Pressão - (Medido em Pascal) - Pressão é a força aplicada perpendicularmente à superfície de um objeto por unidade de área sobre a qual essa força é distribuída.
Densidade de fluxo livre - (Medido em Quilograma por Metro Cúbico) - Densidade de fluxo livre é a massa por unidade de volume de ar muito a montante de um corpo aerodinâmico em uma determinada altitude.
Diâmetro - (Medido em Metro) - Diâmetro é uma linha reta que passa de um lado a outro pelo centro de um corpo ou figura, especialmente um círculo ou esfera.
Coeficiente de arrasto - Coeficiente de arrasto é uma quantidade adimensional que é usada para quantificar o arrasto ou resistência de um objeto em um ambiente fluido, como ar ou água.
Velocidade de Freestream para Blast Wave - (Medido em Metro por segundo) - Velocidade de fluxo livre para onda de explosão é a velocidade do ar muito a montante de um corpo aerodinâmico, ou seja, antes que o corpo tenha a chance de desviar, desacelerar ou comprimir o ar.
Distância do eixo X - (Medido em Metro) - A distância do eixo X é definida como a distância do ponto onde a tensão deve ser calculada até o eixo XX.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Densidade de fluxo livre: 412.2 Quilograma por Metro Cúbico --> 412.2 Quilograma por Metro Cúbico Nenhuma conversão necessária
Diâmetro: 2.425 Metro --> 2.425 Metro Nenhuma conversão necessária
Coeficiente de arrasto: 2.8 --> Nenhuma conversão necessária
Velocidade de Freestream para Blast Wave: 0.0512 Metro por segundo --> 0.0512 Metro por segundo Nenhuma conversão necessária
Distância do eixo X: 2.2 Metro --> 2.2 Metro Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
P = [BoltZ]*ρ*sqrt(pi/8)*d*sqrt(CD)*(U∞ bw^2)/y --> [BoltZ]*412.2*sqrt(pi/8)*2.425*sqrt(2.8)*(0.0512^2)/2.2
Avaliando ... ...
P = 1.72436445393419E-23
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
1.72436445393419E-23 Pascal --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
1.72436445393419E-23 1.7E-23 Pascal <-- Pressão
(Cálculo concluído em 00.005 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Sanjay Krishna
Escola de Engenharia Amrita (ASE), Vallikavu
Sanjay Krishna criou esta calculadora e mais 300+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Shikha Maurya
Instituto Indiano de Tecnologia (IIT), Bombay
Shikha Maurya verificou esta calculadora e mais 200+ calculadoras!

8 Onda de explosão cilíndrica Calculadoras

Equação de pressão modificada para onda de choque cilíndrica
​ Vai Pressão = [BoltZ]*Densidade de fluxo livre*sqrt(pi/8)*Diâmetro*sqrt(Coeficiente de arrasto)*(Velocidade de Freestream para Blast Wave^2)/Distância do eixo X
Taxa de pressão para onda de explosão de cilindro cego
​ Vai Taxa de pressão para onda de explosão de cilindro cego = 0.8773*[BoltZ]*Número Mach^2*sqrt(Coeficiente de arrasto)*(Distância do eixo X/Diâmetro)^(-1)
Constante de Boltzmann para onda de choque cilíndrica
​ Vai Constante de Boltzmann = (Razão de calor específica^(2*(Razão de calor específica-1)/(2-Razão de calor específica)))/(2^((4-Razão de calor específica)/(2-Razão de calor específica)))
Pressão para Onda Explosiva Cilíndrica
​ Vai Pressão para Onda Explosiva = Constante de Boltzmann*Densidade de fluxo livre*((Energia para Onda Explosiva/Densidade de fluxo livre)^(1/2))/(Tempo necessário para onda de explosão)
Energia modificada para onda de explosão cilíndrica
​ Vai Energia Modificada para Onda Explosiva = 0.5*Densidade de fluxo livre*Velocidade de transmissão livre^2*Diâmetro*Coeficiente de arrasto
Taxa de pressão simplificada para onda de explosão de cilindro cego
​ Vai Relação de pressão = 0.0681*Número Mach^2*sqrt(Coeficiente de arrasto)/(Distância do eixo X/Diâmetro)
Equação de coordenadas radiais modificada para onda de explosão cilíndrica
​ Vai Coordenada Radial = 0.792*Diâmetro*Coeficiente de arrasto^(1/4)*sqrt(Distância do eixo X/Diâmetro)
Coordenada radial da onda de choque cilíndrica
​ Vai Coordenada Radial = (Energia para Onda Explosiva/Densidade de fluxo livre)^(1/4)*Tempo necessário para onda de explosão^(1/2)

Equação de pressão modificada para onda de choque cilíndrica Fórmula

Pressão = [BoltZ]*Densidade de fluxo livre*sqrt(pi/8)*Diâmetro*sqrt(Coeficiente de arrasto)*(Velocidade de Freestream para Blast Wave^2)/Distância do eixo X
P = [BoltZ]*ρ*sqrt(pi/8)*d*sqrt(CD)*(U∞ bw^2)/y

O que é constante de boltzmann?

A constante de Boltzmann (kB ou k) é o fator de proporcionalidade que relaciona a energia cinética relativa média das partículas em um gás com a temperatura termodinâmica do gás

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