Endgültige Winkelgeschwindigkeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts = Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts+Winkelbeschleunigung*Zeitraum
ωfi = ωin+αcm*tcm
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts, das sich einer krummlinigen Bewegung unterzieht, wird anhand von Zeit und Beschleunigung berechnet.
Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die anfängliche Winkelgeschwindigkeit des Objekts, das sich einer krummlinigen Bewegung unterzieht, wird anhand von Zeit und Beschleunigung berechnet.
Winkelbeschleunigung - (Gemessen in Bogenmaß pro Quadratsekunde) - Die Winkelbeschleunigung ist definiert als die Änderungsrate der Winkelgeschwindigkeit.
Zeitraum - (Gemessen in Zweite) - Die Zeitspanne ist das, was eine Uhr anzeigt, es ist eine skalare Größe.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts: 24 Radiant pro Sekunde --> 24 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkelbeschleunigung: 8 Bogenmaß pro Quadratsekunde --> 8 Bogenmaß pro Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Zeitraum: 3 Zweite --> 3 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
ωfi = ωincm*tcm --> 24+8*3
Auswerten ... ...
ωfi = 48
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
48 Radiant pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
48 Radiant pro Sekunde <-- Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Chilvera Bhanu Teja
Institut für Luftfahrttechnik (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner verifiziert!

11 Krummlinige Bewegung Taschenrechner

Winkelverschiebung bei Winkelbeschleunigung
​ Gehen Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts*Zeitraum+1/2*Winkelbeschleunigung*Zeitraum^2
Endgültige Winkelgeschwindigkeit
​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts = Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts+Winkelbeschleunigung*Zeitraum
Anfangswinkelgeschwindigkeit
​ Gehen Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts = Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts-Winkelbeschleunigung*Zeitraum
Durchschnittliche Winkelgeschwindigkeit
​ Gehen Winkelgeschwindigkeit = (Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts+Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts)/2
Geschwindigkeit in krummliniger Bewegung bei gegebener Winkelgeschwindigkeit
​ Gehen Geschwindigkeit der krummlinigen Bewegung = Winkelgeschwindigkeit*Radius
Radius der krummlinigen Bewegung bei gegebener Winkelgeschwindigkeit
​ Gehen Radius = Geschwindigkeit der krummlinigen Bewegung/Winkelgeschwindigkeit
Winkelgeschwindigkeit bei gegebener Lineargeschwindigkeit
​ Gehen Winkelgeschwindigkeit = Geschwindigkeit der krummlinigen Bewegung/Radius
Radius der krummlinigen Bewegung bei gegebener Linearbeschleunigung
​ Gehen Radius = Beschleunigung für krummlinige Bewegung/Winkelbeschleunigung
Winkelbeschleunigung bei linearer Beschleunigung
​ Gehen Winkelbeschleunigung = Beschleunigung für krummlinige Bewegung/Radius
Lineare Beschleunigung in krummliniger Bewegung
​ Gehen Beschleunigung für krummlinige Bewegung = Winkelbeschleunigung*Radius
Winkelgeschwindigkeit des Körpers, der sich im Kreis bewegt
​ Gehen Winkelgeschwindigkeit = Winkelverschiebung/Zeitraum

Endgültige Winkelgeschwindigkeit Formel

Endgültige Winkelgeschwindigkeit des Objekts = Anfangswinkelgeschwindigkeit des Objekts+Winkelbeschleunigung*Zeitraum
ωfi = ωin+αcm*tcm

Was ist Winkelgeschwindigkeit?

Die Winkelgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der sich ein Objekt oder ein Partikel in einem bestimmten Zeitraum um ein Zentrum oder einen bestimmten Punkt dreht.

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