Flugzeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Projektionswinkel))/Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft
T = (2*u*sin(θpr))/g
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypotenuse beschreibt., sin(Angle)
Verwendete Variablen
Flugzeit - (Gemessen in Zweite) - Die Flugzeit ist definiert als die Zeit, die das Flüssigkeitsteilchen in einem Flüssigkeitsstrahl benötigt, um vom Ursprung bis zur maximalen horizontalen Entfernung zu gelangen.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, bei der die Bewegung beginnt.
Projektionswinkel - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Projektionswinkel ist der Winkel, den das Partikel mit der Horizontalen bildet, wenn es mit einer gewissen Anfangsgeschwindigkeit nach oben projiziert wird.
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft ist die Beschleunigung, die ein Objekt aufgrund der Schwerkraft erhält.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangsgeschwindigkeit: 35 Meter pro Sekunde --> 35 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Projektionswinkel: 0.4 Bogenmaß --> 0.4 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
T = (2*u*sin(θpr))/g --> (2*35*sin(0.4))/9.8
Auswerten ... ...
T = 2.78155958791893
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
2.78155958791893 Zweite --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
2.78155958791893 2.78156 Zweite <-- Flugzeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Mayank Tayal
Nationales Institut für Technologie (NIT), Durgapur
Mayank Tayal hat diesen Rechner und 25+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2500+ weitere Rechner verifiziert!

7 Projektilbewegung (Objekt in einem Winkel 'Theta' geworfen) Taschenrechner

Höhe des Objekts bei gegebener horizontaler Distanz
​ Gehen Höhe des Risses = Horizontaler Abstand*tan(Projektionswinkel)-(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Horizontaler Abstand^2)/(2*(Anfangsgeschwindigkeit*cos(Projektionswinkel))^2)
Anfangsgeschwindigkeit mit Range
​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit = sqrt(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Bewegungsfreiheit/sin(2*Projektionswinkel))
Anfangsgeschwindigkeit bei maximaler Höhe
​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit = (sqrt(Maximale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft))/sin(Projektionswinkel)
Maximale vom Objekt erreichte Höhe
​ Gehen Höhe des Risses = ((Anfangsgeschwindigkeit*sin(Projektionswinkel))^2)/(2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)
Bereich der Projektilbewegung
​ Gehen Bewegungsfreiheit = (Anfangsgeschwindigkeit^2*sin(2*Projektionswinkel))/Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft
Anfangsgeschwindigkeit unter Verwendung der Flugzeit
​ Gehen Anfangsgeschwindigkeit = (Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)/(2*sin(Projektionswinkel))
Flugzeit
​ Gehen Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Projektionswinkel))/Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft

Flugzeit Formel

Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Projektionswinkel))/Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft
T = (2*u*sin(θpr))/g

Was ist Projektilbewegung?

Projektilbewegung ist eine Art zweidimensionaler Bewegung oder Bewegung in einer Ebene. Es wird angenommen, dass die einzige Kraft, die auf ein Projektil wirkt (das Objekt, das eine Projektilbewegung erfährt), die Kraft aufgrund der Schwerkraft ist.

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