Flugzeit für geneigtes Projektil Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Neigungswinkel))/(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*cos(Winkel der Ebene))
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl))
Diese formel verwendet 2 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypotenuse beschreibt., sin(Angle)
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypotenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Flugzeit - (Gemessen in Zweite) - Die Flugzeit ist definiert als die Zeit, die das Flüssigkeitsteilchen in einem Flüssigkeitsstrahl benötigt, um vom Ursprung bis zur maximalen horizontalen Entfernung zu gelangen.
Anfangsgeschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, bei der die Bewegung beginnt.
Neigungswinkel - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Neigungswinkel wird durch die Neigung einer Linie zur anderen gebildet; gemessen in Grad oder Bogenmaß.
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft ist die Beschleunigung, die ein Objekt aufgrund der Schwerkraft erhält.
Winkel der Ebene - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel der Ebene bezeichnet den Winkel, den die Ebene bildet.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangsgeschwindigkeit: 35 Meter pro Sekunde --> 35 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Neigungswinkel: 1.5 Bogenmaß --> 1.5 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkel der Ebene: 0.7 Bogenmaß --> 0.7 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl)) --> (2*35*sin(1.5))/(9.8*cos(0.7))
Auswerten ... ...
T = 9.31560040552363
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
9.31560040552363 Zweite --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
9.31560040552363 9.3156 Zweite <-- Flugzeit
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Mayank Tayal
Nationales Institut für Technologie (NIT), Durgapur
Mayank Tayal hat diesen Rechner und 25+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2500+ weitere Rechner verifiziert!

3 Geneigte Projektilbewegung Taschenrechner

Maximale Flugreichweite für geneigtes Projektil
​ Gehen Bewegungsfreiheit = (Anfangsgeschwindigkeit^2*(1-sin(Winkel der Ebene)))/(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*(cos(Winkel der Ebene))^2)
Maximal erreichte Höhe für geneigtes Projektil
​ Gehen Maximale Höhe = ((Anfangsgeschwindigkeit*sin(Neigungswinkel))^2)/(2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*cos(Winkel der Ebene))
Flugzeit für geneigtes Projektil
​ Gehen Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Neigungswinkel))/(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*cos(Winkel der Ebene))

Flugzeit für geneigtes Projektil Formel

Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit*sin(Neigungswinkel))/(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*cos(Winkel der Ebene))
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl))

Was ist geneigte Projektilbewegung?

Die Projektilbewegung auf einer schiefen Ebene ist eine der verschiedenen Projektilbewegungsarten. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Projektions- und Rückkehrpunkte nicht auf derselben horizontalen Ebene liegen. Es gibt zwei Möglichkeiten: (i) der Rückkehrpunkt liegt auf einer höheren Ebene als der Projektionspunkt, dh das Projektil wird die Schräge hochgeschleudert und (ii) der Rückkehrpunkt liegt auf einem niedrigeren Niveau als ein Projektionspunkt, dh das Projektil ist den Abhang hinuntergeworfen.

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