Tempo di volo per proiettile inclinato Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Tempo di volo = (2*Velocità iniziale*sin(Angolo di inclinazione))/(Accelerazione dovuta alla gravità*cos(Angolo del piano))
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl))
Questa formula utilizza 2 Funzioni, 5 Variabili
Funzioni utilizzate
sin - Il seno è una funzione trigonometrica che descrive il rapporto tra la lunghezza del lato opposto di un triangolo rettangolo e la lunghezza dell'ipotenusa., sin(Angle)
cos - Il coseno di un angolo è il rapporto tra il lato adiacente all'angolo e l'ipotenusa del triangolo., cos(Angle)
Variabili utilizzate
Tempo di volo - (Misurato in Secondo) - Il tempo di volo è la durata del tempo in cui un oggetto rimane in aria dopo essere stato lanciato da una fonte, come una catapulta o una mano.
Velocità iniziale - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità iniziale è la velocità di un oggetto all'inizio di un movimento e descrive lo stato iniziale di movimento dell'oggetto.
Angolo di inclinazione - (Misurato in Radiante) - L'angolo di inclinazione è l'angolo tra il piano orizzontale e il piano inclinato, misurato in senso antiorario rispetto al piano orizzontale.
Accelerazione dovuta alla gravità - (Misurato in Metro/ Piazza Seconda) - L'accelerazione dovuta alla gravità è la velocità con cui cambia la velocità di un oggetto sotto l'influenza della forza gravitazionale, solitamente misurata in metri al secondo quadrato.
Angolo del piano - (Misurato in Radiante) - L'angolo del piano è l'angolo tra il piano del movimento e il piano orizzontale, misurato in senso orario a partire dal piano orizzontale.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Velocità iniziale: 35 Metro al secondo --> 35 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Angolo di inclinazione: 0.3827 Radiante --> 0.3827 Radiante Nessuna conversione richiesta
Accelerazione dovuta alla gravità: 9.8 Metro/ Piazza Seconda --> 9.8 Metro/ Piazza Seconda Nessuna conversione richiesta
Angolo del piano: 0.405 Radiante --> 0.405 Radiante Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl)) --> (2*35*sin(0.3827))/(9.8*cos(0.405))
Valutare ... ...
T = 2.90210559182367
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
2.90210559182367 Secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
2.90210559182367 2.902106 Secondo <-- Tempo di volo
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Mayank Tayal LinkedIn Logo
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Durgapur
Mayank Tayal ha creato questa calcolatrice e altre 25+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Anshika Arya LinkedIn Logo
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya ha verificato questa calcolatrice e altre 2500+ altre calcolatrici!

Moto del proiettile Calcolatrici

Portata massima di volo per proiettili inclinati
​ LaTeX ​ Partire Gamma di movimento = (Velocità iniziale^2*(1-sin(Angolo del piano)))/(Accelerazione dovuta alla gravità*(cos(Angolo del piano))^2)
Altezza massima raggiunta per proiettile inclinato
​ LaTeX ​ Partire Altezza massima = ((Velocità iniziale*sin(Angolo di inclinazione))^2)/(2*Accelerazione dovuta alla gravità*cos(Angolo del piano))
Tempo di volo per proiettile inclinato
​ LaTeX ​ Partire Tempo di volo = (2*Velocità iniziale*sin(Angolo di inclinazione))/(Accelerazione dovuta alla gravità*cos(Angolo del piano))
Altezza massima raggiunta dall'oggetto
​ LaTeX ​ Partire Altezza massima della crepa = ((Velocità iniziale*sin(Angolo di proiezione))^2)/(2*Accelerazione dovuta alla gravità)

Tempo di volo per proiettile inclinato Formula

​LaTeX ​Partire
Tempo di volo = (2*Velocità iniziale*sin(Angolo di inclinazione))/(Accelerazione dovuta alla gravità*cos(Angolo del piano))
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl))

Cos'è il movimento del proiettile inclinato?

Il movimento del proiettile su un piano inclinato è uno dei vari tipi di movimento del proiettile. Il principale aspetto distintivo è che i punti di proiezione e di ritorno non sono sullo stesso piano orizzontale. Ci sono due possibilità: (i) il punto di ritorno è a un livello più alto del punto di proiezione, cioè il proiettile è lanciato su per la pendenza e (ii) il punto di ritorno è a un livello più basso di un punto di proiezione, cioè il proiettile è buttato giù dal pendio.

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