Variation von y mit x im Free Liquid Jet Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Länge j = Länge x*tan(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)-(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Länge x^2*sec(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^2)
y = x*tan(Θ)-(g*x^2*sec(Θ))/(2*Vo^2)
Diese formel verwendet 2 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
tan - Der Tangens eines Winkels ist ein trigonometrisches Verhältnis der Länge der einem Winkel gegenüberliegenden Seite zur Länge der einem Winkel benachbarten Seite in einem rechtwinkligen Dreieck., tan(Angle)
sec - Sekante ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Hypotenuse zur kürzeren Seite neben einem spitzen Winkel (in einem rechtwinkligen Dreieck) definiert; der Kehrwert eines Kosinus., sec(Angle)
Verwendete Variablen
Länge j - (Gemessen in Meter) - Die Länge y ist der vertikale Abstand vom Ursprung zur y-Koordinate.
Länge x - (Gemessen in Meter) - Länge x ist einfach der Abstand vom Ursprung zur x-Koordinate.
Winkel des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel des Flüssigkeitsstrahls ist definiert als der Winkel zwischen der horizontalen x-Achse und dem freien Flüssigkeitsstrahl.
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Schwerkraftbeschleunigung ist die Beschleunigung, die ein Objekt aufgrund der Schwerkraft erhält.
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls ist definiert als die Geschwindigkeit, die der Flüssigkeitsstrahl zum Zeitpunkt T=0 besitzt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Länge x: 0.2 Meter --> 0.2 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkel des Flüssigkeitsstrahls: 45 Grad --> 0.785398163397301 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung hier)
Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls: 51.2 Meter pro Sekunde --> 51.2 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
y = x*tan(Θ)-(g*x^2*sec(Θ))/(2*Vo^2) --> 0.2*tan(0.785398163397301)-(9.8*0.2^2*sec(0.785398163397301))/(2*51.2^2)
Auswerten ... ...
y = 0.199894261986397
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.199894261986397 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.199894261986397 0.199894 Meter <-- Länge j
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Erstellt von Kethavath Srinath
Osmania Universität (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath hat diesen Rechner und 1000+ weitere Rechner erstellt!
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

12 Flüssigkeitsstrahl Taschenrechner

Variation von y mit x im Free Liquid Jet
Gehen Länge j = Länge x*tan(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)-(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Länge x^2*sec(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^2)
Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls bei maximaler vertikaler Höhe
Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = sqrt(Maximale vertikale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)))
Maximale vertikale Höhe des Strahlprofils
Gehen Maximale vertikale Höhe = (Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/(2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)
Strahlwinkel bei maximaler vertikaler Höhe
Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(sqrt((Maximale vertikale Höhe*2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft)/Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)))
Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Zeit zum Erreichen des höchsten Flüssigkeitspunkts
Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Zeit, den höchsten Punkt zu erreichen*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)
Horizontale Strahlreichweite
Gehen Reichweite = Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^(2)*sin(2*Winkel des Flüssigkeitsstrahls)/Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft
Winkel des Strahls bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Flugzeit
Gehen Flugzeit = (2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls*sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft
Strahlwinkel bei gegebener Zeit zum Erreichen des höchsten Punktes
Gehen Winkel des Flüssigkeitsstrahls = asin(Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls))
Anfangsgeschwindigkeit bei gegebener Flugzeit des Flüssigkeitsstrahls
Gehen Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls = Flugzeit*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft/(sin(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))
Mittlere Geschwindigkeit bei gegebener Reibungsgeschwindigkeit
Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Reibungsgeschwindigkeit/sqrt(Reibungsfaktor/8)
Reibungsgeschwindigkeit
Gehen Reibungsgeschwindigkeit = Mittlere Geschwindigkeit*sqrt(Reibungsfaktor/8)

Variation von y mit x im Free Liquid Jet Formel

Länge j = Länge x*tan(Winkel des Flüssigkeitsstrahls)-(Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Länge x^2*sec(Winkel des Flüssigkeitsstrahls))/(2*Anfangsgeschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^2)
y = x*tan(Θ)-(g*x^2*sec(Θ))/(2*Vo^2)

Was ist ein freier Flüssigkeitsstrahl?

Freier Flüssigkeitsstrahl ist im Wesentlichen definiert als der Wasserstrahl, der aus der Düse in der Atmosphäre austritt. Der vom freien Strahl zurückgelegte Weg ist parabolisch.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!