Geschwindigkeit bei gegebenem Pulldown-Manöverradius Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit = sqrt(Wenderadius*[g]*(Ladefaktor+1))
v = sqrt(R*[g]*(n+1))
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Konstanten
[g] - Gravitationsbeschleunigung auf der Erde Wert genommen als 9.80665
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Geschwindigkeit ist eine Vektorgröße (sie hat sowohl Größe als auch Richtung) und ist die Geschwindigkeit der zeitlichen Änderung der Position eines Objekts.
Wenderadius - (Gemessen in Meter) - Der Wenderadius ist der Radius der Flugbahn, der dazu führt, dass sich das Flugzeug auf einer Kreisbahn dreht.
Ladefaktor - Der Ladefaktor ist das Verhältnis der aerodynamischen Kraft auf das Flugzeug zum Bruttogewicht des Flugzeugs.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Wenderadius: 300 Meter --> 300 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Ladefaktor: 1.2 --> Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
v = sqrt(R*[g]*(n+1)) --> sqrt(300*[g]*(1.2+1))
Auswerten ... ...
v = 80.4511590966843
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
80.4511590966843 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
80.4511590966843 80.45116 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Vinay Mishra
Indisches Institut für Luftfahrttechnik und Informationstechnologie (IIAEIT), Pune
Vinay Mishra hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Shikha Maurya
Indisches Institut für Technologie (ICH S), Bombay
Shikha Maurya hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner verifiziert!

25 Manöver mit hohem Lastfaktor Taschenrechner

Drehrate bei gegebenem Auftriebskoeffizienten
​ Gehen Drehrate = [g]*(sqrt((Referenzbereich*Freestream-Dichte*Auftriebskoeffizient*Ladefaktor)/(2*Flugzeuggewicht)))
Drehrate bei gegebener Flügelbelastung
​ Gehen Drehrate = [g]*(sqrt(Freestream-Dichte*Auftriebskoeffizient*Ladefaktor/(2*Flügelbelastung)))
Auftriebskoeffizient für gegebene Wendegeschwindigkeit
​ Gehen Auftriebskoeffizient = 2*Flugzeuggewicht*(Drehrate^2)/(([g]^2)*Freestream-Dichte*Ladefaktor*Referenzbereich)
Auftriebskoeffizient für gegebenen Wenderadius
​ Gehen Auftriebskoeffizient = Flugzeuggewicht/(0.5*Freestream-Dichte*Referenzbereich*[g]*Wenderadius)
Wenderadius bei gegebenem Auftriebsbeiwert
​ Gehen Wenderadius = 2*Flugzeuggewicht/(Freestream-Dichte*Referenzbereich*[g]*Auftriebskoeffizient)
Flügelbelastung bei gegebener Drehgeschwindigkeit
​ Gehen Flügelbelastung = ([g]^2)*Freestream-Dichte*Auftriebskoeffizient*Ladefaktor/(2*(Drehrate^2))
Auftriebskoeffizient für gegebene Tragflächenbelastung und Wenderadius
​ Gehen Auftriebskoeffizient = 2*Flügelbelastung/(Freestream-Dichte*Wenderadius*[g])
Tragflächenbelastung für gegebenen Wenderadius
​ Gehen Flügelbelastung = (Wenderadius*Freestream-Dichte*Auftriebskoeffizient*[g])/2
Drehradius bei gegebener Flügelbelastung
​ Gehen Wenderadius = 2*Flügelbelastung/(Freestream-Dichte*Auftriebskoeffizient*[g])
Geschwindigkeit bei gegebenem Pulldown-Manöverradius
​ Gehen Geschwindigkeit = sqrt(Wenderadius*[g]*(Ladefaktor+1))
Geschwindigkeit für gegebenen Klimmzugmanöverradius
​ Gehen Geschwindigkeit = sqrt(Wenderadius*[g]*(Ladefaktor-1))
Geschwindigkeit gegebener Wenderadius für hohen Lastfaktor
​ Gehen Geschwindigkeit = sqrt(Wenderadius*Ladefaktor*[g])
Änderung des Anstellwinkels aufgrund von Aufwärtsböen
​ Gehen Änderung des Angriffswinkels = tan(Böengeschwindigkeit/Fluggeschwindigkeit)
Lastfaktor bei gegebenem Pulldown-Manöverradius
​ Gehen Ladefaktor = ((Geschwindigkeit^2)/(Wenderadius*[g]))-1
Belastungsfaktor bei Pull-UP-Manöverradius
​ Gehen Ladefaktor = 1+((Geschwindigkeit^2)/(Wenderadius*[g]))
Pulldown-Manöverradius
​ Gehen Wenderadius = (Geschwindigkeit^2)/([g]*(Ladefaktor+1))
Pull-Up-Manöverradius
​ Gehen Wenderadius = (Geschwindigkeit^2)/([g]*(Ladefaktor-1))
Belastungsfaktor für gegebenen Wenderadius für Hochleistungs-Kampfflugzeuge
​ Gehen Ladefaktor = (Geschwindigkeit^2)/([g]*Wenderadius)
Wenderadius für hohen Lastfaktor
​ Gehen Wenderadius = (Geschwindigkeit^2)/([g]*Ladefaktor)
Geschwindigkeit für eine gegebene Pull-up-Manöverrate
​ Gehen Geschwindigkeit = [g]*(Ladefaktor-1)/Drehrate
Belastungsfaktor bei gegebener Pull-Up-Manöverrate
​ Gehen Ladefaktor = 1+(Geschwindigkeit*Drehrate/[g])
Pulldown-Manöverrate
​ Gehen Drehrate = [g]*(1+Ladefaktor)/Geschwindigkeit
Pull-up-Manöverrate
​ Gehen Drehrate = [g]*(Ladefaktor-1)/Geschwindigkeit
Belastungsfaktor für gegebene Wendegeschwindigkeit für Hochleistungs-Kampfflugzeuge
​ Gehen Ladefaktor = Geschwindigkeit*Drehrate/[g]
Drehgeschwindigkeit für hohen Lastfaktor
​ Gehen Drehrate = [g]*Ladefaktor/Geschwindigkeit

Geschwindigkeit bei gegebenem Pulldown-Manöverradius Formel

Geschwindigkeit = sqrt(Wenderadius*[g]*(Ladefaktor+1))
v = sqrt(R*[g]*(n+1))

Was ist ein hohes Jojo?

Das hohe Yo-Yo ist ein sehr nützliches Manöver und sehr schwer zu kontern. Das Manöver wird verwendet, um die Annäherung eines sich schnell bewegenden Angreifers zu verlangsamen und gleichzeitig die Energie der Fluggeschwindigkeit zu erhalten.

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