Fuerza vertical hacia arriba en el pistón dada la velocidad del pistón Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Componente Vertical de Fuerza = Longitud del pistón*pi*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón*(0.75*((Diámetro del pistón/Juego radial)^3)+1.5*((Diámetro del pistón/Juego radial)^2))
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))
Esta fórmula usa 1 Constantes, 6 Variables
Constantes utilizadas
pi - La constante de Arquímedes. Valor tomado como 3.14159265358979323846264338327950288
Variables utilizadas
Componente Vertical de Fuerza - (Medido en Newton) - La componente vertical de la fuerza es la fuerza resuelta que actúa a lo largo de la dirección vertical.
Longitud del pistón - (Medido en Metro) - La longitud del pistón es la distancia que recorre el pistón en el cilindro, que está determinada por las manivelas del cigüeñal. longitud.
Viscosidad dinámica - (Medido en pascal segundo) - La Viscosidad Dinámica de un fluido es la medida de su resistencia a fluir cuando se aplica una fuerza externa.
Velocidad del pistón - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad del pistón en una bomba alternativa se define como el producto del seno de la velocidad angular y el tiempo, el radio del cigüeñal y la velocidad angular.
Diámetro del pistón - (Medido en Metro) - El diámetro del pistón es el diámetro real del pistón, mientras que el diámetro interior es el tamaño del cilindro y siempre será mayor que el pistón.
Juego radial - (Medido en Metro) - El juego radial o espacio es la distancia entre dos superficies adyacentes entre sí.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Longitud del pistón: 5 Metro --> 5 Metro No se requiere conversión
Viscosidad dinámica: 10.2 poise --> 1.02 pascal segundo (Verifique la conversión ​aquí)
Velocidad del pistón: 0.045 Metro por Segundo --> 0.045 Metro por Segundo No se requiere conversión
Diámetro del pistón: 3.5 Metro --> 3.5 Metro No se requiere conversión
Juego radial: 0.45 Metro --> 0.45 Metro No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2)) --> 5*pi*1.02*0.045*(0.75*((3.5/0.45)^3)+1.5*((3.5/0.45)^2))
Evaluar ... ...
Fv = 319.849038720481
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
319.849038720481 Newton --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
319.849038720481 319.849 Newton <-- Componente Vertical de Fuerza
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

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Creado por Rithik Agrawal
Instituto Nacional de Tecnología de Karnataka (NITK), Surathkal
¡Rithik Agrawal ha creado esta calculadora y 1300+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Chandana P Dev
Facultad de Ingeniería NSS (NSSCE), Palakkad
¡Chandana P Dev ha verificado esta calculadora y 1700+ más calculadoras!

12 Mecanismo Dash-Pot Calculadoras

Gradiente de presión dada la velocidad de flujo en el tanque de aceite
​ Vamos Gradiente de presión = (Viscosidad dinámica*2*(Velocidad del fluido en el tanque de aceite-(Velocidad del pistón*Distancia horizontal/Juego hidráulico)))/(Distancia horizontal*Distancia horizontal-Juego hidráulico*Distancia horizontal)
Velocidad de flujo en el tanque de aceite
​ Vamos Velocidad del fluido en el tanque de aceite = (Gradiente de presión*0.5*(Distancia horizontal*Distancia horizontal-Juego hidráulico*Distancia horizontal)/Viscosidad dinámica)-(Velocidad del pistón*Distancia horizontal/Juego hidráulico)
Longitud del pistón para fuerza vertical ascendente en el pistón
​ Vamos Longitud del pistón = Componente Vertical de Fuerza/(Velocidad del pistón*pi*Viscosidad dinámica*(0.75*((Diámetro del pistón/Juego radial)^3)+1.5*((Diámetro del pistón/Juego radial)^2)))
Fuerza vertical hacia arriba en el pistón dada la velocidad del pistón
​ Vamos Componente Vertical de Fuerza = Longitud del pistón*pi*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón*(0.75*((Diámetro del pistón/Juego radial)^3)+1.5*((Diámetro del pistón/Juego radial)^2))
Longitud del pistón para fuerza cortante que resiste el movimiento del pistón
​ Vamos Longitud del pistón = Fuerza de corte/(pi*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón*(1.5*(Diámetro del pistón/Juego radial)^2+4*(Diámetro del pistón/Juego radial)))
Fuerza cortante que resiste el movimiento del pistón
​ Vamos Fuerza de corte = pi*Longitud del pistón*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón*(1.5*(Diámetro del pistón/Juego radial)^2+4*(Diámetro del pistón/Juego radial))
Gradiente de presión dada la tasa de flujo
​ Vamos Gradiente de presión = (12*Viscosidad dinámica/(Juego radial^3))*((Descarga en flujo laminar/pi*Diámetro del pistón)+Velocidad del pistón*0.5*Juego radial)
Longitud del pistón para caída de presión sobre el pistón
​ Vamos Longitud del pistón = Caída de presión debido a la fricción/((6*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón/(Juego radial^3))*(0.5*Diámetro del pistón+Juego radial))
Caída de presión sobre el pistón
​ Vamos Caída de presión debido a la fricción = (6*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón*Longitud del pistón/(Juego radial^3))*(0.5*Diámetro del pistón+Juego radial)
Caída de presión sobre la longitud del pistón dada la fuerza ascendente vertical en el pistón
​ Vamos Caída de presión debido a la fricción = Componente Vertical de Fuerza/(0.25*pi*Diámetro del pistón*Diámetro del pistón)
Fuerza vertical dada Fuerza total
​ Vamos Componente Vertical de Fuerza = Fuerza de corte-Fuerza total en pistón
Fuerzas totales
​ Vamos Fuerza total = Componente Vertical de Fuerza+Fuerza de corte

Fuerza vertical hacia arriba en el pistón dada la velocidad del pistón Fórmula

Componente Vertical de Fuerza = Longitud del pistón*pi*Viscosidad dinámica*Velocidad del pistón*(0.75*((Diámetro del pistón/Juego radial)^3)+1.5*((Diámetro del pistón/Juego radial)^2))
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))

¿Qué es la Fuerza?

La fuerza es cualquier interacción que, sin oposición, cambiará el movimiento de un objeto. Una fuerza puede hacer que un objeto con masa cambie su velocidad, es decir, que se acelere. La fuerza también se puede describir intuitivamente como un empujón o un tirón. Una fuerza tiene magnitud y dirección, lo que la convierte en una cantidad vectorial.

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