Vertikale Aufwärtskraft auf den Kolben bei gegebener Kolbengeschwindigkeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Vertikale Kraftkomponente = Kolbenlänge*pi*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(0.75*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^3)+1.5*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2))
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 6 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Vertikale Kraftkomponente - (Gemessen in Newton) - Die vertikale Kraftkomponente ist die aufgelöste Kraft, die entlang der vertikalen Richtung wirkt.
Kolbenlänge - (Gemessen in Meter) - Die Kolbenlänge gibt an, wie weit sich der Kolben im Zylinder bewegt und wird durch die Kurbelwellen der Kurbelwelle bestimmt. Länge.
Dynamische Viskosität - (Gemessen in Pascal Sekunde) - Die dynamische Viskosität einer Flüssigkeit ist das Maß für ihren Strömungswiderstand bei Einwirkung einer äußeren Kraft.
Geschwindigkeit des Kolbens - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit des Kolbens in einer Kolbenpumpe ist definiert als das Produkt aus Winkelgeschwindigkeit und Zeit, Kurbelradius und Winkelgeschwindigkeit.
Durchmesser des Kolbens - (Gemessen in Meter) - Der Kolbendurchmesser ist der tatsächliche Durchmesser des Kolbens, während die Bohrung die Größe des Zylinders hat und immer größer als der Kolben ist.
Radialspiel - (Gemessen in Meter) - Der radiale Abstand oder Spalt ist der Abstand zwischen zwei aneinander angrenzenden Oberflächen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Kolbenlänge: 5 Meter --> 5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Dynamische Viskosität: 10.2 Haltung --> 1.02 Pascal Sekunde (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Geschwindigkeit des Kolbens: 0.045 Meter pro Sekunde --> 0.045 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Durchmesser des Kolbens: 3.5 Meter --> 3.5 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Radialspiel: 0.45 Meter --> 0.45 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2)) --> 5*pi*1.02*0.045*(0.75*((3.5/0.45)^3)+1.5*((3.5/0.45)^2))
Auswerten ... ...
Fv = 319.849038720481
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
319.849038720481 Newton --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
319.849038720481 319.849 Newton <-- Vertikale Kraftkomponente
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Rithik Agrawal
Nationales Institut für Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal hat diesen Rechner und 1300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev hat diesen Rechner und 1700+ weitere Rechner verifiziert!

12 Dash-Pot-Mechanismus Taschenrechner

Druckgradient bei gegebener Strömungsgeschwindigkeit im Öltank
​ Gehen Druckgefälle = (Dynamische Viskosität*2*(Flüssigkeitsgeschwindigkeit im Öltank-(Geschwindigkeit des Kolbens*Horizontaler Abstand/Hydraulisches Spiel)))/(Horizontaler Abstand*Horizontaler Abstand-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)
Strömungsgeschwindigkeit im Öltank
​ Gehen Flüssigkeitsgeschwindigkeit im Öltank = (Druckgefälle*0.5*(Horizontaler Abstand*Horizontaler Abstand-Hydraulisches Spiel*Horizontaler Abstand)/Dynamische Viskosität)-(Geschwindigkeit des Kolbens*Horizontaler Abstand/Hydraulisches Spiel)
Kolbenlänge für vertikale Aufwärtskraft auf den Kolben
​ Gehen Kolbenlänge = Vertikale Kraftkomponente/(Geschwindigkeit des Kolbens*pi*Dynamische Viskosität*(0.75*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^3)+1.5*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2)))
Vertikale Aufwärtskraft auf den Kolben bei gegebener Kolbengeschwindigkeit
​ Gehen Vertikale Kraftkomponente = Kolbenlänge*pi*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(0.75*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^3)+1.5*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2))
Länge des Kolbens, um der Bewegung des Kolbens einer Scherkraft standzuhalten
​ Gehen Kolbenlänge = Scherkraft/(pi*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(1.5*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2+4*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)))
Scherkraft, die der Bewegung des Kolbens widersteht
​ Gehen Scherkraft = pi*Kolbenlänge*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(1.5*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2+4*(Durchmesser des Kolbens/Radialspiel))
Druckgradient bei gegebener Durchflussrate
​ Gehen Druckgefälle = (12*Dynamische Viskosität/(Radialspiel^3))*((Entladung in laminarer Strömung/pi*Durchmesser des Kolbens)+Geschwindigkeit des Kolbens*0.5*Radialspiel)
Länge des Kolbens für den Druckabfall über dem Kolben
​ Gehen Kolbenlänge = Druckabfall aufgrund von Reibung/((6*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens/(Radialspiel^3))*(0.5*Durchmesser des Kolbens+Radialspiel))
Druckabfall über Kolben
​ Gehen Druckabfall aufgrund von Reibung = (6*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*Kolbenlänge/(Radialspiel^3))*(0.5*Durchmesser des Kolbens+Radialspiel)
Druckabfall über die Länge des Kolbens bei vertikaler Aufwärtskraft auf den Kolben
​ Gehen Druckabfall aufgrund von Reibung = Vertikale Kraftkomponente/(0.25*pi*Durchmesser des Kolbens*Durchmesser des Kolbens)
Vertikalkraft bei Gesamtkraft
​ Gehen Vertikale Kraftkomponente = Scherkraft-Gesamtkraft im Kolben
Gesamtkräfte
​ Gehen Totale Kraft = Vertikale Kraftkomponente+Scherkraft

Vertikale Aufwärtskraft auf den Kolben bei gegebener Kolbengeschwindigkeit Formel

Vertikale Kraftkomponente = Kolbenlänge*pi*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit des Kolbens*(0.75*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^3)+1.5*((Durchmesser des Kolbens/Radialspiel)^2))
Fv = LP*pi*μviscosity*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))

Was ist Kraft?

Kraft ist jede Interaktion, die, wenn sie nicht dagegen ist, die Bewegung eines Objekts verändert. Eine Kraft kann dazu führen, dass ein Objekt mit Masse seine Geschwindigkeit ändert, dh beschleunigt. Kraft kann auch intuitiv als Druck oder Zug beschrieben werden. Eine Kraft hat sowohl Größe als auch Richtung, was sie zu einer Vektorgröße macht.

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