Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
N = (Alight*Ev)/(0.7*ΦB)
Cette formule utilise 4 Variables
Variables utilisées
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs - Le nombre d'unités d'éclairage par projecteurs où les sources lumineuses sont concentrées en faisceaux lumineux étroits à l'aide de réflecteurs spécifiques est appelé éclairage par projecteurs.
Zone à éclairer - (Mesuré en Mètre carré) - La zone à éclairer est définie par sa distribution lumineuse, en tenant également compte de l'application potentielle.
Intensité d'éclairage - (Mesuré en Lux) - L'intensité d'éclairage fait référence au niveau ou à l'intensité de la lumière dans une zone donnée. Il quantifie la quantité de lumière atteignant une surface et est généralement mesuré en unités telles que le lux ou le pied-bougie.
Flux lumineux - (Mesuré en Lumen) - Le flux lumineux est souvent utilisé comme mesure objective de la lumière utile émise par une source lumineuse.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Zone à éclairer: 8.98 Mètre carré --> 8.98 Mètre carré Aucune conversion requise
Intensité d'éclairage: 1.02 Lux --> 1.02 Lux Aucune conversion requise
Flux lumineux: 7.651 Lumen --> 7.651 Lumen Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
N = (Alight*Ev)/(0.7*ΦB) --> (8.98*1.02)/(0.7*7.651)
Évaluer ... ...
N = 1.71025262804115
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
1.71025262804115 --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
1.71025262804115 1.710253 <-- Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs
(Calcul effectué en 00.007 secondes)

Crédits

Créé par Aman Dhussawat
INSTITUT DE TECHNOLOGIE GURU TEGH BAHADUR (GTBIT), NEW DELHI
Aman Dhussawat a créé cette calculatrice et 50+ autres calculatrices!
Vérifié par Parminder Singh
Université de Chandigarh (UC), Pendjab
Parminder Singh a validé cette calculatrice et 600+ autres calculatrices!

6 Méthodes d'éclairage Calculatrices

Intensité de la lumière transmise
Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption*Longueur du trajet)
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs
Aller Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
Facteur de transmission spectrale
Aller Facteur de transmission spectrale = Émission spectrale transmise/Irradiation spectrale
Efficacité lumineuse spectrale
Aller Efficacité lumineuse spectrale = Sensibilité maximale*Valeur d'efficacité photopique
Facteur de réflexion spectrale
Aller Facteur de réflexion spectrale = Émission spectrale réfléchie/Irradiation spectrale
Luminance pour les surfaces lambertiennes
Aller Luminance = Intensité d'éclairage/pi

16 Éclairage avancé Calculatrices

Loi Beer-Lambert
Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption par concentration*Concentration du matériau absorbant*Longueur du trajet)
Loi de réflexion de Fresnel
Aller Perte de réflexion = (Indice de réfraction du milieu 2-Indice de réfraction du milieu 1)^2/(Indice de réfraction du milieu 2+Indice de réfraction du milieu 1)^2
Angle d'incidence utilisant la loi de Snell
Aller Angle d'incidence = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 2*sin(Angle réfracté))/(Indice de réfraction du milieu 1))
Angle réfracté à l'aide de la loi de Snell
Aller Angle réfracté = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 1*sin(Angle d'incidence))/(Indice de réfraction du milieu 2))
Intensité de la lumière transmise
Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption*Longueur du trajet)
Illumination par la loi du cosinus de Lambert
Aller Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs
Aller Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
Loi du cosinus de Lambert
Aller Éclairement à l'angle d'incidence = Intensité d'éclairage*cos(Angle d'incidence)
Facteur de transmission spectrale
Aller Facteur de transmission spectrale = Émission spectrale transmise/Irradiation spectrale
Facteur d'utilisation de l'énergie électrique
Aller Facteur d'utilisation = Lumen atteignant le plan de travail/Lumen émis par la source
Efficacité lumineuse spectrale
Aller Efficacité lumineuse spectrale = Sensibilité maximale*Valeur d'efficacité photopique
Facteur de réflexion spectrale
Aller Facteur de réflexion spectrale = Émission spectrale réfléchie/Irradiation spectrale
Consommation spécifique
Aller Consommation spécifique = (2*La puissance d'entrée)/Pouvoir des bougies
Loi du carré inverse
Aller Luminance = Intensité de la lumière transmise/Distance^2
Intensité lumineuse
Aller Intensité lumineuse = Lumen/Angle solide
Luminance pour les surfaces lambertiennes
Aller Luminance = Intensité d'éclairage/pi

Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs Formule

Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
N = (Alight*Ev)/(0.7*ΦB)
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