Luminance pour les surfaces lambertiennes Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Luminance = Intensité d'éclairage/pi
Lv = Ev/pi
Cette formule utilise 1 Constantes, 2 Variables
Constantes utilisées
pi - Constante d'Archimède Valeur prise comme 3.14159265358979323846264338327950288
Variables utilisées
Luminance - (Mesuré en Lux) - La luminance fait référence à la quantité de lumière émise, réfléchie ou transmise par une surface ou un objet par unité de surface. Il mesure la luminosité ou l'intensité de la lumière perçue par un observateur.
Intensité d'éclairage - (Mesuré en Lux) - L'intensité d'éclairage fait référence au niveau ou à l'intensité de la lumière dans une zone donnée. Il quantifie la quantité de lumière atteignant une surface et est généralement mesuré en unités telles que le lux ou le pied-bougie.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Intensité d'éclairage: 1.02 Lux --> 1.02 Lux Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
Lv = Ev/pi --> 1.02/pi
Évaluer ... ...
Lv = 0.324676083907466
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
0.324676083907466 Lux -->0.324676083907466 Candela Stéradian par mètre carré (Vérifiez la conversion ​ici)
RÉPONSE FINALE
0.324676083907466 0.324676 Candela Stéradian par mètre carré <-- Luminance
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Aman Dhussawat
INSTITUT DE TECHNOLOGIE GURU TEGH BAHADUR (GTBIT), NEW DELHI
Aman Dhussawat a créé cette calculatrice et 50+ autres calculatrices!
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Vérifié par Parminder Singh
Université de Chandigarh (UC), Pendjab
Parminder Singh a validé cette calculatrice et 600+ autres calculatrices!

6 Méthodes d'éclairage Calculatrices

Intensité de la lumière transmise
​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption*Longueur du trajet)
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs
​ Aller Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
Facteur de transmission spectrale
​ Aller Facteur de transmission spectrale = Émission spectrale transmise/Irradiation spectrale
Efficacité lumineuse spectrale
​ Aller Efficacité lumineuse spectrale = Sensibilité maximale*Valeur d'efficacité photopique
Facteur de réflexion spectrale
​ Aller Facteur de réflexion spectrale = Émission spectrale réfléchie/Irradiation spectrale
Luminance pour les surfaces lambertiennes
​ Aller Luminance = Intensité d'éclairage/pi

16 Éclairage avancé Calculatrices

Loi Beer-Lambert
​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption par concentration*Concentration du matériau absorbant*Longueur du trajet)
Loi de réflexion de Fresnel
​ Aller Perte de réflexion = (Indice de réfraction du milieu 2-Indice de réfraction du milieu 1)^2/(Indice de réfraction du milieu 2+Indice de réfraction du milieu 1)^2
Angle d'incidence utilisant la loi de Snell
​ Aller Angle d'incidence = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 2*sin(Angle réfracté))/(Indice de réfraction du milieu 1))
Angle réfracté à l'aide de la loi de Snell
​ Aller Angle réfracté = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 1*sin(Angle d'incidence))/(Indice de réfraction du milieu 2))
Intensité de la lumière transmise
​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption*Longueur du trajet)
Illumination par la loi du cosinus de Lambert
​ Aller Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs
​ Aller Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
Loi du cosinus de Lambert
​ Aller Éclairement à l'angle d'incidence = Intensité d'éclairage*cos(Angle d'incidence)
Facteur de transmission spectrale
​ Aller Facteur de transmission spectrale = Émission spectrale transmise/Irradiation spectrale
Facteur d'utilisation de l'énergie électrique
​ Aller Facteur d'utilisation = Lumen atteignant le plan de travail/Lumen émis par la source
Efficacité lumineuse spectrale
​ Aller Efficacité lumineuse spectrale = Sensibilité maximale*Valeur d'efficacité photopique
Facteur de réflexion spectrale
​ Aller Facteur de réflexion spectrale = Émission spectrale réfléchie/Irradiation spectrale
Consommation spécifique
​ Aller Consommation spécifique = (2*La puissance d'entrée)/Pouvoir des bougies
Loi du carré inverse
​ Aller Luminance = Intensité de la lumière transmise/Distance^2
Intensité lumineuse
​ Aller Intensité lumineuse = Lumen/Angle solide
Luminance pour les surfaces lambertiennes
​ Aller Luminance = Intensité d'éclairage/pi

Luminance pour les surfaces lambertiennes Formule

Luminance = Intensité d'éclairage/pi
Lv = Ev/pi
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