वॉटरमार्क वाली छवि उपाय

चरण 0: पूर्व-गणना सारांश
प्रयुक्त सूत्र
वॉटरमार्क वाली छवि = (1-भार पैरामीटर)*अचिह्नित छवि+भार पैरामीटर*वाटर-मार्क
fw = (1-αw)*fu+αw*w
यह सूत्र 4 वेरिएबल का उपयोग करता है
चर
वॉटरमार्क वाली छवि - (में मापा गया वाट प्रति वर्ग मीटर) - वॉटरमार्क वाली छवि एक ऐसी छवि है जिसमें एक दृश्य या अदृश्य ओवरले होता है जो छवि के स्वामित्व, कॉपीराइट या कुछ अन्य जानकारी को दर्शाता है।
भार पैरामीटर - वेटिंग पैरामीटर एक वेटिंग पैरामीटर है जो मूल फ़ंक्शन f और नए फ़ंक्शन w के बीच संतुलन निर्धारित करता है।
अचिह्नित छवि - (में मापा गया पिक्सेल) - अचिह्नित छवि अपनी मूल, अपरिवर्तित स्थिति में छवि है, जिसमें स्वामित्व, कॉपीराइट या किसी अन्य जानकारी को इंगित करने के लिए कोई अतिरिक्त तत्व नहीं जोड़ा गया है।
वाटर-मार्क - (में मापा गया पिक्सेल) - वॉटरमार्क किसी छवि में अंकित एक दृश्य या अदृश्य चिह्न या पैटर्न है, जो आमतौर पर स्वामित्व, कॉपीराइट को इंगित करने या अनधिकृत उपयोग को रोकने के उद्देश्य से होता है।
चरण 1: इनपुट को आधार इकाई में बदलें
भार पैरामीटर: 4.24 --> कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
अचिह्नित छवि: 2 पिक्सेल --> 2 पिक्सेल कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
वाटर-मार्क: 5.62 पिक्सेल --> 5.62 पिक्सेल कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
चरण 2: फॉर्मूला का मूल्यांकन करें
फॉर्मूला में इनपुट वैल्यू को तैयार करना
fw = (1-αw)*fuw*w --> (1-4.24)*2+4.24*5.62
मूल्यांकन हो रहा है ... ...
fw = 17.3488
चरण 3: परिणाम को आउटपुट की इकाई में बदलें
17.3488 वाट प्रति वर्ग मीटर --> कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
आख़री जवाब
17.3488 वाट प्रति वर्ग मीटर <-- वॉटरमार्क वाली छवि
(गणना 00.020 सेकंड में पूरी हुई)

क्रेडिट

Creator Image
के द्वारा बनाई गई भानुप्रकाश
दयानंद सागर कॉलेज ऑफ इंजीनियरिंग (डीएससीई), बैंगलोर
भानुप्रकाश ने इस कैलकुलेटर और 50+ अधिक कैलकुलेटर को बनाए है!
Verifier Image
के द्वारा सत्यापित दीपांजोना मलिक
हेरिटेज इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (हिटके), कोलकाता
दीपांजोना मलिक ने इस कैलकुलेटर और 50+ को अधिक कैलकुलेटर से सत्यापित किया है!

19 डिजिटल छवि बुनियादी बातें कैलक्युलेटर्स

कैमरा एक्सपोजर समय के रैखिक कार्य द्वारा मानक विचलन
​ जाओ मानक विचलन = मॉडल समारोह*(दीप्तिमान तीव्रता)*मॉडल व्यवहार समारोह*(1/कैमरा और IRED के बीच की दूरी^2)*(मॉडल गुणांक 1*कैमरा एक्सपोजर समय+मॉडल गुणांक 2)
बिलिनियर इंटरपोलेशन
​ जाओ बिलिनियर इंटरपोलेशन = गुणांक ए*एक्स समन्वय+गुणांक बी*वाई समन्वय+गुणांक सी*एक्स समन्वय*वाई समन्वय+गुणांक डी
सिद्धांत घटकों से संबद्ध बैंड लोड
​ जाओ के बैंड पी सिद्धांत घटकों के साथ लोड होता है = बैंड के घटक पी के लिए आइगेनवैल्यू*sqrt(पीटीएच आइजेनवैल्यू)/sqrt(मैट्रिक्स में बैंड k का प्रसरण)
विस्तार का रैखिक संयोजन
​ जाओ विस्तार कार्यों का रैखिक संयोजन = sum(x,0,रैखिक विस्तार के लिए पूर्णांक सूचकांक,वास्तविक मूल्यवान विस्तार गुणांक*वास्तविक मूल्यवान विस्तार कार्य)
छवि की रन-लंबाई एन्ट्रॉपी
​ जाओ छवि की लंबाई एन्ट्रॉपी चलाएँ = (ब्लैक रन लेंथ की एन्ट्रॉपी+व्हाइट रन लेंथ की एन्ट्रापी)/(ब्लैक रनलेंथ का औसत मूल्य+सफेद रनलेंथ का औसत मूल्य)
प्रत्येक चमक मान के लिए संचयी आवृत्ति
​ जाओ प्रत्येक चमक मान के लिए संचयी आवृत्ति = 1/पिक्सेल की कुल संख्या*sum(x,0,अधिकतम चमक मान,प्रत्येक चमक मान की घटना की आवृत्ति)
तरंगिका गुणांक
​ जाओ विवरण तरंगिका गुणांक = int(स्केलिंग फ़ंक्शन विस्तार*तरंगिका विस्तार समारोह*x,x,0,रैखिक विस्तार के लिए पूर्णांक सूचकांक)
छवि प्रसंस्करण में परिमाणीकरण चरण आकार
​ जाओ परिमाणीकरण चरण आकार = (2^(नाममात्र गतिशील रेंज-प्रतिपादक को आवंटित बिट्स की संख्या))*(1+मंटिसा को आवंटित बिट्स की संख्या/2^11)
वॉटरमार्क वाली छवि
​ जाओ वॉटरमार्क वाली छवि = (1-भार पैरामीटर)*अचिह्नित छवि+भार पैरामीटर*वाटर-मार्क
भाप इंजन की अधिकतम दक्षता
​ जाओ भाप इंजन की अधिकतम दक्षता = ((तापमान अंतराल)-(तापमान))/(तापमान अंतराल)
डिजिटल छवि पंक्ति
​ जाओ डिजिटल छवि पंक्ति = sqrt(बिट्स की संख्या/डिजिटल छवि स्तंभ)
डिज़िटल से एनालॉग कन्वर्टर
​ जाओ डिजिटल से एनालॉग कनवर्टर संकल्प = संदर्भ वोल्टेज/(2^बिट्स की संख्या-1)
छवि आवृत्ति की अस्वीकृति
​ जाओ छवि आवृत्ति अस्वीकृति = (1+गुणवत्ता कारक^2*अस्वीकृति स्थिरांक^2)^0.5
दी गई छवि में तीव्रता स्तर होने की संभावना
​ जाओ तीव्रता की संभावना = छवि में तीव्रता होती है/पिक्सेल की संख्या
डिजिटल छवि स्तंभ
​ जाओ डिजिटल छवि स्तंभ = बिट्स की संख्या/(डिजिटल छवि पंक्ति^2)
बिट्स की संख्या
​ जाओ बिट्स की संख्या = (डिजिटल छवि पंक्ति^2)*डिजिटल छवि स्तंभ
छवि फ़ाइल का आकार
​ जाओ छवि फ़ाइल का आकार = छवि वियोजन*थोड़ी गहराई/8000
विभिन्न घटकों की ऊर्जा
​ जाओ घटक की ऊर्जा = [hP]*आवृत्ति
ग्रे स्तर की संख्या
​ जाओ ग्रे स्तर की संख्या = 2^डिजिटल छवि स्तंभ

वॉटरमार्क वाली छवि सूत्र

वॉटरमार्क वाली छवि = (1-भार पैरामीटर)*अचिह्नित छवि+भार पैरामीटर*वाटर-मार्क
fw = (1-αw)*fu+αw*w

वॉटरमार्क वाली छवि की गणना कैसे करें?

वॉटरमार्क वाली छवि के लिए ऑनलाइन कैलकुलेटर पर, कृपया भार पैरामीटर (αw), वेटिंग पैरामीटर एक वेटिंग पैरामीटर है जो मूल फ़ंक्शन f और नए फ़ंक्शन w के बीच संतुलन निर्धारित करता है। के रूप में, अचिह्नित छवि (fu), अचिह्नित छवि अपनी मूल, अपरिवर्तित स्थिति में छवि है, जिसमें स्वामित्व, कॉपीराइट या किसी अन्य जानकारी को इंगित करने के लिए कोई अतिरिक्त तत्व नहीं जोड़ा गया है। के रूप में & वाटर-मार्क (w), वॉटरमार्क किसी छवि में अंकित एक दृश्य या अदृश्य चिह्न या पैटर्न है, जो आमतौर पर स्वामित्व, कॉपीराइट को इंगित करने या अनधिकृत उपयोग को रोकने के उद्देश्य से होता है। के रूप में डालें। कृपया वॉटरमार्क वाली छवि गणना को पूर्ण करने के लिए कैलकुलेट बटन का उपयोग करें।

वॉटरमार्क वाली छवि गणना

वॉटरमार्क वाली छवि कैलकुलेटर, वॉटरमार्क वाली छवि की गणना करने के लिए Watermarked Image = (1-भार पैरामीटर)*अचिह्नित छवि+भार पैरामीटर*वाटर-मार्क का उपयोग करता है। वॉटरमार्क वाली छवि fw को वॉटरमार्क छवि सूत्र को एक ऐसी छवि के रूप में परिभाषित किया गया है जिसमें एक दृश्य या अदृश्य ओवरले है जो स्वामित्व, कॉपीराइट, या छवि के बारे में कुछ अन्य जानकारी दर्शाता है। के रूप में परिभाषित किया गया है। यहाँ वॉटरमार्क वाली छवि गणना को संख्या में समझा जा सकता है - 16.48 = (1-4.24)*2+4.24*5.62. आप और अधिक वॉटरमार्क वाली छवि उदाहरण यहाँ देख सकते हैं -

FAQ

वॉटरमार्क वाली छवि क्या है?
वॉटरमार्क वाली छवि वॉटरमार्क छवि सूत्र को एक ऐसी छवि के रूप में परिभाषित किया गया है जिसमें एक दृश्य या अदृश्य ओवरले है जो स्वामित्व, कॉपीराइट, या छवि के बारे में कुछ अन्य जानकारी दर्शाता है। है और इसे fw = (1-αw)*fuw*w या Watermarked Image = (1-भार पैरामीटर)*अचिह्नित छवि+भार पैरामीटर*वाटर-मार्क के रूप में दर्शाया जाता है।
वॉटरमार्क वाली छवि की गणना कैसे करें?
वॉटरमार्क वाली छवि को वॉटरमार्क छवि सूत्र को एक ऐसी छवि के रूप में परिभाषित किया गया है जिसमें एक दृश्य या अदृश्य ओवरले है जो स्वामित्व, कॉपीराइट, या छवि के बारे में कुछ अन्य जानकारी दर्शाता है। Watermarked Image = (1-भार पैरामीटर)*अचिह्नित छवि+भार पैरामीटर*वाटर-मार्क fw = (1-αw)*fuw*w के रूप में परिभाषित किया गया है। वॉटरमार्क वाली छवि की गणना करने के लिए, आपको भार पैरामीटर w), अचिह्नित छवि (fu) & वाटर-मार्क (w) की आवश्यकता है। हमारे टूल के द्वारा, आपको वेटिंग पैरामीटर एक वेटिंग पैरामीटर है जो मूल फ़ंक्शन f और नए फ़ंक्शन w के बीच संतुलन निर्धारित करता है।, अचिह्नित छवि अपनी मूल, अपरिवर्तित स्थिति में छवि है, जिसमें स्वामित्व, कॉपीराइट या किसी अन्य जानकारी को इंगित करने के लिए कोई अतिरिक्त तत्व नहीं जोड़ा गया है। & वॉटरमार्क किसी छवि में अंकित एक दृश्य या अदृश्य चिह्न या पैटर्न है, जो आमतौर पर स्वामित्व, कॉपीराइट को इंगित करने या अनधिकृत उपयोग को रोकने के उद्देश्य से होता है। के लिए संबंधित मान दर्ज करने और कैलकुलेट बटन को क्लिक करने की आवश्यकता है।
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