बल्बचे क्षेत्रफळ उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
बल्बचे क्षेत्रफळ = केशिका नळीचे क्षेत्रफळ*केशिका ट्यूबची लांबी
Ab = Ac*Lc
हे सूत्र 3 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
बल्बचे क्षेत्रफळ - (मध्ये मोजली चौरस मीटर) - बल्बचे क्षेत्रफळ म्हणजे बल्बने अधिग्रहित केलेली जागा.
केशिका नळीचे क्षेत्रफळ - (मध्ये मोजली चौरस मीटर) - केशिका नळीचे क्षेत्रफळ हे केशिका नळीचे क्षेत्र आहे.
केशिका ट्यूबची लांबी - (मध्ये मोजली मीटर) - केशिका नळीची लांबी ही नळीची लांबी असते ज्यामध्ये केशिका क्रिया नावाच्या प्रक्रियेत गुरुत्वाकर्षणाच्या विरुद्ध नळ्यांमध्ये द्रव प्रवाहित होतो.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
केशिका नळीचे क्षेत्रफळ: 25 चौरस मीटर --> 25 चौरस मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
केशिका ट्यूबची लांबी: 0.25 मीटर --> 0.25 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
Ab = Ac*Lc --> 25*0.25
मूल्यांकन करत आहे ... ...
Ab = 6.25
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
6.25 चौरस मीटर --> कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतिम उत्तर
6.25 चौरस मीटर <-- बल्बचे क्षेत्रफळ
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित शोभित दिमरी
बिपिन त्रिपाठी कुमाऊँ तंत्रज्ञान तंत्रज्ञान (बीटीकेआयटी), द्वाराहाट
शोभित दिमरी यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 900+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित उर्वी राठोड
विश्वकर्मा शासकीय अभियांत्रिकी महाविद्यालय (व्हीजीईसी), अहमदाबाद
उर्वी राठोड यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 1900+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

14 प्रकाश मापन कॅल्क्युलेटर

कोनात दिशेत चमकदार तीव्रता
​ जा कोनात चमकदार तीव्रता = ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग*पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*cos(कोन ते सामान्य)
सामान्य ते पृष्ठभागाच्या दिशेने प्रकाशमान तीव्रता
​ जा प्रकाशमान तीव्रता सामान्य ते पृष्ठभाग = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*ल्युमिनन्स सामान्य ते पृष्ठभाग
ट्रान्समिशन फॅक्टर
​ जा ट्रान्समिशन फॅक्टर = ऑब्जेक्टद्वारे प्रसारित प्रकाशमय प्रवाह/ऑब्जेक्टवर ल्युमिनस फ्लक्स घटना
घन कोनात प्रोजेक्ट केलेले क्षेत्र
​ जा घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र = चुंबकीय प्रवाह/तेजस्वी तीव्रता
सॉलिड कोनात फ्लक्स
​ जा चुंबकीय प्रवाह = तेजस्वी तीव्रता*घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
घन कोनात तीव्रता
​ जा तेजस्वी तीव्रता = चुंबकीय प्रवाह/घन कोनात प्रक्षेपित केलेले क्षेत्र
प्रतिबिंबित ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स = घटना ल्युमिनस फ्लक्स*प्रतिबिंब घटक
घटना ल्युमिनस फ्लक्स
​ जा घटना ल्युमिनस फ्लक्स = परावर्तित ल्युमिनस फ्लक्स/प्रतिबिंब घटक
बल्बचे क्षेत्रफळ
​ जा बल्बचे क्षेत्रफळ = केशिका नळीचे क्षेत्रफळ*केशिका ट्यूबची लांबी
हलका प्रवाह
​ जा फ्लक्स लाइट = फोटोइलेक्ट्रिक प्रवाह/फोटोइलेक्ट्रिक संवेदनशीलता
प्रदीपन
​ जा रोषणाई = चुंबकीय प्रवाह/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
प्रकाशाच्या घटनेने प्रभावित क्षेत्र
​ जा पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ = पॉवर लाइट/विकिरण
किरणोत्सर्ग
​ जा विकिरण = पॉवर लाइट/पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ
हलकी उर्जा
​ जा पॉवर लाइट = पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ*विकिरण

बल्बचे क्षेत्रफळ सुत्र

बल्बचे क्षेत्रफळ = केशिका नळीचे क्षेत्रफळ*केशिका ट्यूबची लांबी
Ab = Ac*Lc

लाईट बल्बचे भाग काय आहेत?

लाईट बल्बमध्ये तीन मुख्य भाग असतात ज्यात फिलामेंट, काचेचे बल्ब आणि लाईट बल्बचा आधार असतो. फिलामेंट: हे टंगस्टनपासून बनविलेले एक गुंडाळलेले पातळ वायर आहे आणि हे तांबे आणि सीसाच्या ताराने जोडलेले आहे जे दिव्याच्या पायथ्याशी जोडलेले आहेत.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!