Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls in X-Richtung nach der Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge
Vfx = Ptotfx/Mtotal
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Endgeschwindigkeit nach der Kollision in X-Richtung ist definiert als die Geschwindigkeitsänderung des Fahrzeugs, das sich nach der Kollision in X-Richtung bewegt.
Gesamtimpuls in X-Richtung nach der Kollision - (Gemessen in Kilogramm Meter pro Sekunde) - Der Gesamtimpuls in X-Richtung nach der Kollision ist definiert als der Nettoimpuls in X-Richtung nach der Kollision zweier Fahrzeuge.
Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge - (Gemessen in Kilogramm) - Die Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge ist definiert als die Summe der Gewichte der beiden Fahrzeuge, bei denen eine Kollision in Betracht gezogen wird.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Gesamtimpuls in X-Richtung nach der Kollision: 8000 Kilogramm Meter pro Sekunde --> 8000 Kilogramm Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge: 2700 Kilogramm --> 2700 Kilogramm Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vfx = Ptotfx/Mtotal --> 8000/2700
Auswerten ... ...
Vfx = 2.96296296296296
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
2.96296296296296 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
2.96296296296296 2.962963 Meter pro Sekunde <-- Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Syed Adnan
Ramaiah Fachhochschule (RUAS), Bangalore
Syed Adnan hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Kartikay Pandit
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit hat diesen Rechner und 400+ weitere Rechner verifiziert!

3 Endgeschwindigkeit Taschenrechner

Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung
​ Gehen Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls in X-Richtung nach der Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge
Endgeschwindigkeit nach Kollision in y-Richtung
​ Gehen Endgeschwindigkeit nach Kollision in Y-Richtung = Gesamtimpuls in Y-Richtung nach der Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge
Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs nach der Kollision
​ Gehen Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs nach der Kollision = Dynamik zweier Fahrzeuge nach der Kollision/Gesamtmasse zweier Fahrzeuge

Endgeschwindigkeit nach Kollision in x-Richtung Formel

Endgeschwindigkeit nach Kollision in X-Richtung = Gesamtimpuls in X-Richtung nach der Kollision/Gesamtmasse kollidierender Fahrzeuge
Vfx = Ptotfx/Mtotal
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