Initiële snelheid gegeven maximale hoogte Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Beginsnelheid = (sqrt(Maximale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht))/sin(Projectiehoek)
u = (sqrt(Hmax*2*g))/sin(θpr)
Deze formule gebruikt 2 Functies, 4 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sin - Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft tussen de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek en de lengte van de hypotenusa., sin(Angle)
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Beginsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - Beginsnelheid is de snelheid waarmee beweging begint.
Maximale hoogte - (Gemeten in Meter) - Maximale hoogte wordt aangeduid als de grootste afstand die een object in verticale richting aflegt in een projectielbeweging.
Versnelling als gevolg van zwaartekracht - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling als gevolg van zwaartekracht is de versnelling die een object krijgt als gevolg van zwaartekracht.
Projectiehoek - (Gemeten in radiaal) - De projectiehoek is de hoek die het deeltje maakt met de horizontaal wanneer het met enige beginsnelheid naar boven wordt geprojecteerd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Maximale hoogte: 48 Meter --> 48 Meter Geen conversie vereist
Versnelling als gevolg van zwaartekracht: 9.8 Meter/Plein Seconde --> 9.8 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Projectiehoek: 0.4 radiaal --> 0.4 radiaal Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
u = (sqrt(Hmax*2*g))/sin(θpr) --> (sqrt(48*2*9.8))/sin(0.4)
Evalueren ... ...
u = 78.7648137949766
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
78.7648137949766 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
78.7648137949766 78.76481 Meter per seconde <-- Beginsnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Mayank Tayal
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Durgapur
Mayank Tayal heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 25+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 2500+ rekenmachines!

7 Projectile Motion (object gegooid in een hoek 'theta') Rekenmachines

Hoogte van object gegeven horizontale afstand
​ Gaan Hoogte van de scheur = Horizontale afstand*tan(Projectiehoek)-(Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Horizontale afstand^2)/(2*(Beginsnelheid*cos(Projectiehoek))^2)
Initiële snelheid gegeven maximale hoogte
​ Gaan Beginsnelheid = (sqrt(Maximale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht))/sin(Projectiehoek)
Initiële snelheid met behulp van bereik
​ Gaan Beginsnelheid = sqrt(Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Bewegingsbereik/sin(2*Projectiehoek))
Maximale hoogte bereikt door object
​ Gaan Hoogte van de scheur = ((Beginsnelheid*sin(Projectiehoek))^2)/(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)
Bereik van projectielbeweging
​ Gaan Bewegingsbereik = (Beginsnelheid^2*sin(2*Projectiehoek))/Versnelling als gevolg van zwaartekracht
Beginsnelheid met vluchttijd
​ Gaan Beginsnelheid = (Vliegtijd*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)/(2*sin(Projectiehoek))
Vliegtijd
​ Gaan Vliegtijd = (2*Beginsnelheid*sin(Projectiehoek))/Versnelling als gevolg van zwaartekracht

Initiële snelheid gegeven maximale hoogte Formule

Beginsnelheid = (sqrt(Maximale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht))/sin(Projectiehoek)
u = (sqrt(Hmax*2*g))/sin(θpr)

Wat is projectielbeweging?

Projectielbeweging is een soort tweedimensionale beweging of beweging in een vlak. Aangenomen wordt dat de enige kracht die op een projectiel inwerkt (het object dat een projectielbeweging ervaart) de zwaartekracht is.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!