Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Omvang van de resulterende eindsnelheid = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2)
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Omvang van de resulterende eindsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De omvang van de resulterende eindsnelheid wordt gedefinieerd als de resulterende snelheid van het systeem van botsende voertuigen.
Eindsnelheid na botsing in X-richting - (Gemeten in Meter per seconde) - De eindsnelheid na een botsing in de X-richting wordt gedefinieerd als de snelheidsverandering van het voertuig dat in de x-richting beweegt na de botsing.
Eindsnelheid na botsing in Y-richting - (Gemeten in Meter per seconde) - De eindsnelheid na een botsing in de Y-richting wordt gedefinieerd als de verandering in snelheid van het voertuig dat zich na de botsing in de y-richting beweegt.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Eindsnelheid na botsing in X-richting: 4.44 Meter per seconde --> 4.44 Meter per seconde Geen conversie vereist
Eindsnelheid na botsing in Y-richting: 6.67 Meter per seconde --> 6.67 Meter per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2) --> sqrt(4.44^2+6.67^2)
Evalueren ... ...
Vfinal = 8.01264625451542
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
8.01264625451542 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
8.01264625451542 8.012646 Meter per seconde <-- Omvang van de resulterende eindsnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

13 Aanrijding met voertuig Rekenmachines

Kinetische energie na botsing van voertuigen
​ Gaan Kinetische energie na botsing van voertuigen = (Massa van het eerste voertuig vóór de botsing/(Massa van het eerste voertuig vóór de botsing+Massa van tweede voertuig vóór botsing))*Kinetische energie vóór botsing van voertuigen
Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing
​ Gaan Relatieve snelheid van inzittende na botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Stopafstand van de inzittende/Remafstand van het voertuig)
Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen
​ Gaan Omvang van de resulterende eindsnelheid = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2)
Acceleratie van airbag
​ Gaan Acceleratie van airbag = (Eindsnelheid van de airbag^2-Initiële snelheid van de airbag^2)/(2*Door de airbag afgelegde afstand)
Impactkracht op voertuig na crash
​ Gaan Impactkracht op voertuig na crash = (0.5*Voertuigmassa*Voorwaartse snelheid van het voertuig^2)/(Remafstand van het voertuig)
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
​ Gaan Totaal momentum in de X-richting vóór botsing = Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting+Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur
​ Gaan Tijd waarop de bewoner moet stoppen = sqrt((2*Stopafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing
​ Gaan Richting van de eindsnelheid = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting)
Totaal momentum in de y-richting vóór botsing van twee voertuigen
​ Gaan Totaal momentum in de Y-richting vóór botsing = Momentum van eerste auto vóór botsing in Y-Dir+Momentum van tweede auto vóór botsing in Y-Dir
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
​ Gaan Constante vertraging van het voertuig = 0.5*(Initiële snelheid vóór botsing^2)/Remafstand van het voertuig
Stoptijd van het voertuig na een botsing
​ Gaan Stoptijd van het voertuig = Initiële snelheid vóór botsing/Constante vertraging van het voertuig
Remafstand van voertuig na botsing
​ Gaan Remafstand van het voertuig = 0.5*Initiële snelheid vóór botsing*Stoptijd van het voertuig
Kracht uitgeoefend op airbag na botsing
​ Gaan Er wordt kracht uitgeoefend op de airbag = Massa van airbag*Acceleratie van airbag

Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen Formule

Omvang van de resulterende eindsnelheid = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2)
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!