Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten+(Winkelbeschleunigung*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten^2)/2
θ = ωo*t+(α*t^2)/2
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Winkelverschiebung - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung ist definiert als der kürzeste Winkel zwischen dem Anfangs- und dem Endpunkt für ein bestimmtes Objekt, das eine Kreisbewegung um einen festen Punkt ausführt.
Anfangswinkelgeschwindigkeit - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die anfängliche Winkelgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, bei der die Bewegung beginnt.
Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten - (Gemessen in Zweite) - Die zum Zurücklegen des Pfades benötigte Zeit ist die Gesamtzeit, die ein Objekt benötigt, um sein Ziel zu erreichen.
Winkelbeschleunigung - (Gemessen in Bogenmaß pro Quadratsekunde) - Unter Winkelbeschleunigung versteht man die zeitliche Änderungsrate der Winkelgeschwindigkeit.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Anfangswinkelgeschwindigkeit: 14 Radiant pro Sekunde --> 14 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten: 6 Zweite --> 6 Zweite Keine Konvertierung erforderlich
Winkelbeschleunigung: 1.6 Bogenmaß pro Quadratsekunde --> 1.6 Bogenmaß pro Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
θ = ωo*t+(α*t^2)/2 --> 14*6+(1.6*6^2)/2
Auswerten ... ...
θ = 112.8
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
112.8 Bogenmaß --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
112.8 Bogenmaß <-- Winkelverschiebung
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

18 Kinematik Taschenrechner

Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit
Gehen Verschiebung des Körpers = Anfangsgeschwindigkeit*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten+(Beschleunigung des Körpers*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten^2)/2
Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
Gehen Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten+(Winkelbeschleunigung*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten^2)/2
Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Endwinkelgeschwindigkeit und Zeit
Gehen Winkelverschiebung = ((Anfangswinkelgeschwindigkeit+Endgültige Winkelgeschwindigkeit)/2)*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfangswinkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit und Endgeschwindigkeit
Gehen Verschiebung des Körpers = ((Anfangsgeschwindigkeit+Endgeschwindigkeit)/2)*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Endgeschwindigkeit des Körpers
Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten
Winkelverschiebung des Körpers für gegebene Anfangs- und Endwinkelgeschwindigkeit
Gehen Winkelverschiebung = (Endgültige Winkelgeschwindigkeit^2-Anfangswinkelgeschwindigkeit^2)/(2*Winkelbeschleunigung)
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
Gehen Geschwindigkeit beim Erreichen des Bodens = sqrt(2*Beschleunigung aufgrund der Schwerkraft*Höhe des Risses)
Verschiebung des Körpers bei gegebener Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und Beschleunigung
Gehen Verschiebung des Körpers = (Endgeschwindigkeit^2-Anfangsgeschwindigkeit^2)/(2*Beschleunigung des Körpers)
Zurückgelegte Strecke in N-ter Sekunde (beschleunigte Translationsbewegung)
Gehen Zurückgelegte Entfernung = Anfangsgeschwindigkeit+((2*Nte Sekunde-1)/2)*Beschleunigung des Körpers
In N-ter Sekunde aufgezeichneter Winkel (beschleunigte Drehbewegung)
Gehen Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit+((2*Nte Sekunde-1)/2)*Winkelbeschleunigung
Resultierende Beschleunigung
Gehen Resultierende Beschleunigung = sqrt(Tangentiale Beschleunigung^2+Normale Beschleunigung^2)
Neigungswinkel der resultierenden Beschleunigung mit tangentialer Beschleunigung
Gehen Neigungswinkel = atan(Normale Beschleunigung/Tangentiale Beschleunigung)
Durchschnittliche Körpergeschwindigkeit bei gegebener Anfangs- und Endgeschwindigkeit
Gehen Durchschnittsgeschwindigkeit = (Anfangsgeschwindigkeit+Endgeschwindigkeit)/2
Winkelgeschwindigkeit bei gegebener Tangentialgeschwindigkeit
Gehen Winkelgeschwindigkeit = Tangentialgeschwindigkeit/Krümmungsradius
Tangentiale Beschleunigung
Gehen Tangentiale Beschleunigung = Winkelbeschleunigung*Krümmungsradius
Normale Beschleunigung
Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius
Zentripetale oder radiale Beschleunigung
Gehen Winkelbeschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Winkelverschiebung bei gegebener Anfangswinkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit Formel

Winkelverschiebung = Anfangswinkelgeschwindigkeit*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten+(Winkelbeschleunigung*Zeit, die man braucht, um den Weg zu beschreiten^2)/2
θ = ωo*t+(α*t^2)/2

Was ist Winkelverschiebung?

Die Winkelverschiebung eines Körpers ist der Winkel im Bogenmaß (Grad, Umdrehungen), um den sich ein Punkt um einen Mittelpunkt oder eine Linie dreht, die in einem bestimmten Sinne um eine bestimmte Achse gedreht wurde. Wenn sich ein Körper um seine Achse dreht, kann die Bewegung nicht einfach als Teilchen analysiert werden, da er bei einer Kreisbewegung zu jedem Zeitpunkt eine sich ändernde Geschwindigkeit und Beschleunigung (t) erfährt. Bei der Rotation eines Körpers wird es einfacher, den Körper selbst als starr zu betrachten

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!