Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
V = sqrt(2*g*v)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden - Die Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden ist die Endgeschwindigkeit eines Objekts beim Auftreffen auf dem Boden unter Berücksichtigung von Faktoren wie Schwerkraft und Anfangsgeschwindigkeit.
Erdbeschleunigung - (Gemessen in Meter / Quadratsekunde) - Die Erdbeschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit eines Objekts unter dem Einfluss der Schwerkraft und wird normalerweise in Metern pro Sekunde im Quadrat gemessen.
Höhe des Risses - (Gemessen in Meter) - Die Risshöhe ist der vertikale Abstand eines Risses von einem Referenzpunkt und wird zur Analyse und zum Verständnis der Bewegung eines Objekts oder Systems verwendet.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Erdbeschleunigung: 9.8 Meter / Quadratsekunde --> 9.8 Meter / Quadratsekunde Keine Konvertierung erforderlich
Höhe des Risses: 0.82 Meter --> 0.82 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
V = sqrt(2*g*v) --> sqrt(2*9.8*0.82)
Auswerten ... ...
V = 4.00898989771738
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
4.00898989771738 --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
4.00898989771738 4.00899 <-- Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

Kinematik Taschenrechner

Endgültige Winkelgeschwindigkeit bei gegebener anfänglicher Winkelgeschwindigkeit, Winkelbeschleunigung und Zeit
​ LaTeX ​ Gehen Endgültige Winkelgeschwindigkeit = Anfängliche Winkelgeschwindigkeit+Winkelbeschleunigung*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit des Körpers
​ LaTeX ​ Gehen Endgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit+Beschleunigung des Körpers*Benötigte Zeit, um den Weg zurückzulegen
Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
Normale Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Normale Beschleunigung = Winkelgeschwindigkeit^2*Krümmungsradius

Endgeschwindigkeit eines frei fallenden Körpers aus der Höhe, wenn er den Boden erreicht Formel

​LaTeX ​Gehen
Geschwindigkeit beim Auftreffen auf den Boden = sqrt(2*Erdbeschleunigung*Höhe des Risses)
V = sqrt(2*g*v)

Was ist ein frei fallender Körper?

Ein frei fallendes Objekt ist ein Objekt, das unter dem alleinigen Einfluss der Schwerkraft fällt. Jeder Gegenstand, auf den nur die Schwerkraft einwirkt, wird als freier Fall bezeichnet. Frei fallende Gegenstände stoßen auf keinen Luftwiderstand.

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