Kraft in Richtung des Strahls, der auf eine stationäre vertikale Platte trifft Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Vom Strahl auf die Platte ausgeübte Kraft = Massendichte der Flüssigkeit*Querschnittsfläche des Strahls*Geschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^2
Fx = ρ*Ac*V^2
Diese formel verwendet 4 Variablen
Verwendete Variablen
Vom Strahl auf die Platte ausgeübte Kraft - (Gemessen in Newton) - Die vom Strahl auf die Platte ausgeübte Kraft kann als Änderungsrate des Impulses in Kraftrichtung bezeichnet werden.
Massendichte der Flüssigkeit - (Gemessen in Kilogramm pro Kubikmeter) - Die Massendichte einer Flüssigkeit kann als das Gewicht der Flüssigkeit pro Volumeneinheit bezeichnet werden.
Querschnittsfläche des Strahls - (Gemessen in Quadratmeter) - Der Querschnittsbereich des Strahls kann als die projizierte Fläche auf der Platte bezeichnet werden, auf die der Strahl treffen wird.
Geschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit eines Flüssigkeitsstrahls kann als die Geschwindigkeit oder die Änderungsrate der Position in Bezug auf die Zeit nach dem Verlassen der Düse bezeichnet werden. Manchmal wird sie auch als „Anfangsgeschwindigkeit“ bezeichnet.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Massendichte der Flüssigkeit: 980 Kilogramm pro Kubikmeter --> 980 Kilogramm pro Kubikmeter Keine Konvertierung erforderlich
Querschnittsfläche des Strahls: 0.025 Quadratmeter --> 0.025 Quadratmeter Keine Konvertierung erforderlich
Geschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls: 51.2 Meter pro Sekunde --> 51.2 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Fx = ρ*Ac*V^2 --> 980*0.025*51.2^2
Auswerten ... ...
Fx = 64225.28
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
64225.28 Newton --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
64225.28 Newton <-- Vom Strahl auf die Platte ausgeübte Kraft
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Kethavath Srinath
Osmania Universität (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath hat diesen Rechner und 1000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indien
Team Softusvista hat diesen Rechner und 1100+ weitere Rechner verifiziert!

5 Dynamische Kraftgleichungen Taschenrechner

Kraft in Richtung des Strahls, der auf eine stationäre vertikale Platte trifft
​ Gehen Vom Strahl auf die Platte ausgeübte Kraft = Massendichte der Flüssigkeit*Querschnittsfläche des Strahls*Geschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^2
Stokes Force
​ Gehen Stokes' Widerstand = 6*pi*Radius des kugelförmigen Objekts*Dynamische Viskosität*Geschwindigkeit der Flüssigkeit
Upthrust Force
​ Gehen Auftriebskraft = Eingetauchtes Volumen*[g]*Massendichte der Flüssigkeit
Trägheitskraft pro Flächeneinheit
​ Gehen Trägheitskraft pro Flächeneinheit = Geschwindigkeit der Flüssigkeit^2*Massendichte der Flüssigkeit
Körperkraft
​ Gehen Körperkraft = Auf die Masse wirkende Kraft/Von der Masse eingenommenes Volumen

Kraft in Richtung des Strahls, der auf eine stationäre vertikale Platte trifft Formel

Vom Strahl auf die Platte ausgeübte Kraft = Massendichte der Flüssigkeit*Querschnittsfläche des Strahls*Geschwindigkeit des Flüssigkeitsstrahls^2
Fx = ρ*Ac*V^2

Was sind Hydraulikmaschinen?

Hydraulikmaschinen sind Geräte, die Energie aus einem Fluid (Flüssigkeit oder Gas) in mechanische Energie umwandeln. Sie sind überall in unserer Welt zu finden, von den Pumpen, die Wasser zu Ihrem Wasserhahn bringen, bis zu den Triebwerken, die Flugzeuge antreiben. Es gibt zwei Haupttypen: Pumpen und Turbinen. Pumpen nutzen mechanische Energie, um den Druck einer Flüssigkeit zu erhöhen, während Turbinen den Druck oder den Fluss einer Flüssigkeit nutzen, um mechanische Energie zu erzeugen. Hydraulikmaschinen sind ein wichtiger Bestandteil vieler Ingenieurdisziplinen.

Prinzip der Impulserhaltung

Das Prinzip der Impulserhaltung besagt, dass in einem isolierten System der Gesamtimpuls aller Objekte konstant bleibt, solange keine äußeren Kräfte auf sie einwirken. Dies bedeutet, dass die Summe der Massen aller Objekte multipliziert mit ihren Geschwindigkeiten vor einer Wechselwirkung (wie einer Kollision) der Summe dieser Produkte nach der Wechselwirkung entsprechen muss.

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