Geschwindigkeit für gegebene Drehrate für hohen Lastfaktor Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit = [g]*Ladefaktor/Drehrate
v = [g]*n/ω
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 3 Variablen
Verwendete Konstanten
[g] - Gravitationsbeschleunigung auf der Erde Wert genommen als 9.80665
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Geschwindigkeit ist eine Vektorgröße (sie hat sowohl Betrag als auch Richtung) und gibt die Änderungsrate der Position eines Objekts im Laufe der Zeit an.
Ladefaktor - Der Ladefaktor ist das Verhältnis der aerodynamischen Kraft auf das Flugzeug zum Bruttogewicht des Flugzeugs.
Drehrate - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Wenderate ist die Geschwindigkeit, mit der ein Flugzeug eine Kurve ausführt, ausgedrückt in Grad pro Sekunde.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Ladefaktor: 1.2 --> Keine Konvertierung erforderlich
Drehrate: 1.144 Grad pro Sekunde --> 0.0199665666428114 Radiant pro Sekunde (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
v = [g]*n/ω --> [g]*1.2/0.0199665666428114
Auswerten ... ...
v = 589.384254715462
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
589.384254715462 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
589.384254715462 589.3843 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Vinay Mishra
Indisches Institut für Luftfahrttechnik und Informationstechnologie (IIAEIT), Pune
Vinay Mishra hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Vallurupalli Nageswara Rao Vignana Jyothi Institut für Ingenieurwesen und Technologie (VNRVJIET), Hyderabad
Sai Venkata Phanindra Chary Arendra hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner verifiziert!

13 Manöver zum Hochziehen und Herunterziehen Taschenrechner

Geschwindigkeit für gegebenen Klimmzugmanöverradius
​ Gehen Geschwindigkeit des Pull-Up-Manövers = sqrt(Wenderadius*[g]*(Ladefaktor-1))
Geschwindigkeit bei gegebenem Pulldown-Manöverradius
​ Gehen Pull-Down-Manövergeschwindigkeit = sqrt(Wenderadius*[g]*(Ladefaktor+1))
Belastungsfaktor bei Pull-UP-Manöverradius
​ Gehen Ladefaktor = 1+((Geschwindigkeit des Pull-Up-Manövers^2)/(Wenderadius*[g]))
Pull-Up-Manöverradius
​ Gehen Wenderadius = (Geschwindigkeit des Pull-Up-Manövers^2)/([g]*(Ladefaktor-1))
Geschwindigkeit für eine gegebene Pull-up-Manöverrate
​ Gehen Geschwindigkeit des Pull-Up-Manövers = [g]*(Pull-Up-Lastfaktor-1)/Drehrate
Belastungsfaktor bei gegebener Pull-Up-Manöverrate
​ Gehen Pull-Up-Lastfaktor = 1+(Geschwindigkeit des Pull-Up-Manövers*Drehrate/[g])
Lastfaktor bei gegebener Pulldown-Manöverrate
​ Gehen Ladefaktor = ((Pull-Down-Manövergeschwindigkeit*Pull-Down-Drehrate)/[g])-1
Pull-up-Manöverrate
​ Gehen Drehrate = [g]*(Pull-Up-Lastfaktor-1)/Geschwindigkeit des Pull-Up-Manövers
Geschwindigkeit für eine gegebene Pulldown-Manöverrate
​ Gehen Pull-Down-Manövergeschwindigkeit = [g]*(1+Ladefaktor)/Pull-Down-Drehrate
Pulldown-Manöverrate
​ Gehen Pull-Down-Drehrate = [g]*(1+Ladefaktor)/Pull-Down-Manövergeschwindigkeit
Lastfaktor bei gegebenem Pulldown-Manöverradius
​ Gehen Ladefaktor = ((Pull-Down-Manövergeschwindigkeit^2)/(Wenderadius*[g]))-1
Pulldown-Manöverradius
​ Gehen Wenderadius = (Pull-Down-Manövergeschwindigkeit^2)/([g]*(Ladefaktor+1))
Geschwindigkeit für gegebene Drehrate für hohen Lastfaktor
​ Gehen Geschwindigkeit = [g]*Ladefaktor/Drehrate

Geschwindigkeit für gegebene Drehrate für hohen Lastfaktor Formel

Geschwindigkeit = [g]*Ladefaktor/Drehrate
v = [g]*n/ω

Was ist Waffenverteidigung?

Waffenverteidigungsmanöver oder "Waffen-D" sind der letzte Ausweg für einen Verteidiger, der den Angreifer nicht ausmanövrieren kann. Guns-D ist eine Reihe von zufälligen Änderungen in der Flugbahn des Verteidigers, die das Ziel des Angreifers verderben sollen, indem sie ein sich ständig veränderndes Ziel präsentieren und hoffentlich aus dem Kugelstrom (Schlauch) herausmanövrieren.

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