Luminanza per Superfici Lambertiane Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Luminanza = Intensità di illuminazione/pi
Lv = Ev/pi
Questa formula utilizza 1 Costanti, 2 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
Variabili utilizzate
Luminanza - (Misurato in Lux) - La luminanza si riferisce alla quantità di luce emessa, riflessa o trasmessa da una superficie o da un oggetto per unità di area. Misura la luminosità o l'intensità della luce percepita da un osservatore.
Intensità di illuminazione - (Misurato in Lux) - L'intensità dell'illuminazione si riferisce al livello o all'intensità della luce in una data area. Quantifica la quantità di luce che raggiunge una superficie ed è tipicamente misurata in unità come lux o foot-candle.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Intensità di illuminazione: 1.02 Lux --> 1.02 Lux Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Lv = Ev/pi --> 1.02/pi
Valutare ... ...
Lv = 0.324676083907466
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.324676083907466 Lux -->0.324676083907466 Candela Steradiana al mq (Controlla la conversione ​qui)
RISPOSTA FINALE
0.324676083907466 0.324676 Candela Steradiana al mq <-- Luminanza
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR ISTITUTO DI TECNOLOGIA (GTBIT), NUOVA DELHI
Aman Dhussawat ha creato questa calcolatrice e altre 50+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Parminder Singh
Università di Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh ha verificato questa calcolatrice e altre 600+ altre calcolatrici!

6 Metodi di illuminazione Calcolatrici

Intensità della luce trasmessa
​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Coefficiente di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Numero di unità di illuminazione
​ Partire Numero di unità di illuminazione = (Area da illuminare*Intensità di illuminazione)/(0.7*Flusso luminoso)
Fattore di trasmissione spettrale
​ Partire Fattore di trasmissione spettrale = Emissione spettrale trasmessa/Irradiazione spettrale
Fattore di riflessione spettrale
​ Partire Fattore di riflessione spettrale = Emissione spettrale riflessa/Irradiazione spettrale
Efficacia luminosa spettrale
​ Partire Efficacia luminosa spettrale = Massima sensibilità*Valore di efficienza fotopica
Luminanza per Superfici Lambertiane
​ Partire Luminanza = Intensità di illuminazione/pi

16 Illuminazione avanzata Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Legge di riflessione di Fresnel
​ Partire Perdita di riflessione = (Indice di rifrazione del mezzo 2-Indice di rifrazione del mezzo 1)^2/(Indice di rifrazione del mezzo 2+Indice di rifrazione del mezzo 1)^2
Angolo incidente usando la legge di Snell
​ Partire Angolo di incidenza = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 2*sin(Angolo rifratto))/(Indice di rifrazione del mezzo 1))
Angolo rifratto con la legge di Snell
​ Partire Angolo rifratto = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 1*sin(Angolo di incidenza))/(Indice di rifrazione del mezzo 2))
Intensità della luce trasmessa
​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Coefficiente di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Illuminazione di Lambert Cosine Law
​ Partire Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Numero di unità di illuminazione
​ Partire Numero di unità di illuminazione = (Area da illuminare*Intensità di illuminazione)/(0.7*Flusso luminoso)
Legge del coseno di Lambert
​ Partire Illuminamento all'angolo di incidenza = Intensità di illuminazione*cos(Angolo di incidenza)
Fattore di utilizzazione dell'energia elettrica
​ Partire Fattore di utilizzo = Lumen che raggiunge il piano di lavoro/Lumen emessi dalla sorgente
Fattore di trasmissione spettrale
​ Partire Fattore di trasmissione spettrale = Emissione spettrale trasmessa/Irradiazione spettrale
Fattore di riflessione spettrale
​ Partire Fattore di riflessione spettrale = Emissione spettrale riflessa/Irradiazione spettrale
Efficacia luminosa spettrale
​ Partire Efficacia luminosa spettrale = Massima sensibilità*Valore di efficienza fotopica
Consumo specifico
​ Partire Consumo specifico = (2*Potenza di ingresso)/Potere della candela
Legge dell'inverso del quadrato
​ Partire Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Luminanza per Superfici Lambertiane
​ Partire Luminanza = Intensità di illuminazione/pi
Intensità luminosa
​ Partire Intensità luminosa = Lume/Angolo solido

Luminanza per Superfici Lambertiane Formula

Luminanza = Intensità di illuminazione/pi
Lv = Ev/pi
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