Luminanz für Lambertsche Oberflächen Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi
Lv = Ev/pi
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 2 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Variablen
Leuchtdichte - (Gemessen in Lux) - Unter Leuchtdichte versteht man die Menge an Licht, die von einer Oberfläche oder einem Objekt pro Flächeneinheit emittiert, reflektiert oder durchgelassen wird. Es misst die Helligkeit oder Intensität des von einem Beobachter wahrgenommenen Lichts.
Beleuchtungsstärke - (Gemessen in Lux) - Die Beleuchtungsintensität bezieht sich auf die Stärke oder Stärke des Lichts in einem bestimmten Bereich. Es quantifiziert die Lichtmenge, die eine Oberfläche erreicht, und wird normalerweise in Einheiten wie Lux oder Fußkerzen gemessen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Beleuchtungsstärke: 1.02 Lux --> 1.02 Lux Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Lv = Ev/pi --> 1.02/pi
Auswerten ... ...
Lv = 0.324676083907466
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.324676083907466 Lux -->0.324676083907466 Candela Steradiant pro Quadratmeter (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.324676083907466 0.324676 Candela Steradiant pro Quadratmeter <-- Leuchtdichte
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR INSTITUT FÜR TECHNOLOGIE (GTBIT), NEU-DELHI
Aman Dhussawat hat diesen Rechner und 50+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Parminder Singh
Chandigarh-Universität (KU), Punjab
Parminder Singh hat diesen Rechner und 600+ weitere Rechner verifiziert!

6 Methoden der Beleuchtung Taschenrechner

Intensität des übertragenen Lichts
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorptionskoeffizient*Pfadlänge)
Anzahl der Flutlichteinheiten
​ Gehen Anzahl der Flutlichteinheiten = (Zu beleuchtender Bereich*Beleuchtungsstärke)/(0.7*Lumenfluss)
Spektraler Übertragungsfaktor
​ Gehen Spektraler Übertragungsfaktor = Durchgelassene spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Spektrale Lichtausbeute
​ Gehen Spektrale Lichtausbeute = Maximale Empfindlichkeit*Wert der photopischen Effizienz
Spektraler Reflexionsfaktor
​ Gehen Spektraler Reflexionsfaktor = Reflektierte spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Luminanz für Lambertsche Oberflächen
​ Gehen Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi

16 Erweiterte Beleuchtung Taschenrechner

Bier-Lambert-Gesetz
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorption pro Konzentrationskoeffizient*Konzentration des Absorptionsmaterials*Pfadlänge)
Fresnelsches Reflexionsgesetz
​ Gehen Reflexionsverlust = (Brechungsindex des Mediums 2-Brechungsindex des Mediums 1)^2/(Brechungsindex des Mediums 2+Brechungsindex des Mediums 1)^2
Gebrochener Winkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Brechungswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 1*sin(Einfallswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 2))
Einfallswinkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Einfallswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 2*sin(Brechungswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 1))
Intensität des übertragenen Lichts
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorptionskoeffizient*Pfadlänge)
Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Anzahl der Flutlichteinheiten
​ Gehen Anzahl der Flutlichteinheiten = (Zu beleuchtender Bereich*Beleuchtungsstärke)/(0.7*Lumenfluss)
Lamberts Kosinusgesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Spektraler Übertragungsfaktor
​ Gehen Spektraler Übertragungsfaktor = Durchgelassene spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Spektrale Lichtausbeute
​ Gehen Spektrale Lichtausbeute = Maximale Empfindlichkeit*Wert der photopischen Effizienz
Spektraler Reflexionsfaktor
​ Gehen Spektraler Reflexionsfaktor = Reflektierte spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Nutzungsfaktor der elektrischen Energie
​ Gehen Auslastungsfaktor = Lumenreiche Arbeitsebene/Von der Quelle emittiertes Lumen
Gesetz des umgekehrten Quadrats
​ Gehen Leuchtdichte = Intensität des durchgelassenen Lichts/Distanz^2
Spezifischer Verbrauch
​ Gehen Spezifischer Verbrauch = (2*Eingangsleistung)/Kerzenkraft
Luminanz für Lambertsche Oberflächen
​ Gehen Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi
Leuchtstärke
​ Gehen Leuchtstärke = Lumen/Fester Winkel

Luminanz für Lambertsche Oberflächen Formel

Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi
Lv = Ev/pi
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