Iluminação por Lambert Cosine Law Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
Esta fórmula usa 1 Funções, 4 Variáveis
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Intensidade de Iluminação - (Medido em Luxo) - A intensidade da iluminação refere-se ao nível ou força da luz em uma determinada área. Ele quantifica a quantidade de luz que atinge uma superfície e é normalmente medido em unidades como lux ou foot-candles.
Intensidade luminosa - (Medido em Candela) - A intensidade luminosa é uma medida da quantidade de luz emitida por uma fonte de luz em uma direção específica. Ele quantifica o brilho ou concentração de luz nessa direção.
Ângulo de Iluminação - (Medido em Radiano) - O ângulo de iluminação refere-se ao ângulo no qual a luz é emitida de uma fonte de luz e se espalha sobre uma superfície.
Duração da Iluminação - (Medido em Metro) - Duração da iluminação refere-se à duração ou período de tempo que um sistema de iluminação ou fonte de luz permanece ligado e fornece iluminação antes de ser desligado ou substituído.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Intensidade luminosa: 4.62 Candela --> 4.62 Candela Nenhuma conversão necessária
Ângulo de Iluminação: 65 Grau --> 1.1344640137961 Radiano (Verifique a conversão ​aqui)
Duração da Iluminação: 2.1 Metro --> 2.1 Metro Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
Avaliando ... ...
Ev = 0.442742940871412
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
0.442742940871412 Luxo --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
0.442742940871412 0.442743 Luxo <-- Intensidade de Iluminação
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Prahalad Singh
Jaipur Engineering College and Research Center (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh criou esta calculadora e mais 100+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Anshika Arya
Instituto Nacional de Tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya verificou esta calculadora e mais 2500+ calculadoras!

7 Leis da Iluminação Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Ângulo de incidência usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo de incidência = arcsinh((Índice de refração do meio 2*sin(Ângulo Refratado))/(Índice de refração do meio 1))
Ângulo refratado usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo Refratado = arcsinh((Índice de refração do meio 1*sin(Ângulo de incidência))/(Índice de refração do meio 2))
Lei da Reflexão de Fresnel
​ Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Iluminação por Lambert Cosine Law
​ Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Lei do Cosseno de Lambert
​ Vai Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Lei do inverso quadrado
​ Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2

16 Iluminação Avançada Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Ângulo de incidência usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo de incidência = arcsinh((Índice de refração do meio 2*sin(Ângulo Refratado))/(Índice de refração do meio 1))
Ângulo refratado usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo Refratado = arcsinh((Índice de refração do meio 1*sin(Ângulo de incidência))/(Índice de refração do meio 2))
Lei da Reflexão de Fresnel
​ Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Intensidade da Luz Transmitida
​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Coeficiente de absorção*Comprimento do percurso)
Iluminação por Lambert Cosine Law
​ Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Número de unidades de Floodlighting
​ Vai Número de unidades de Floodlighting = (Área a ser iluminada*Intensidade de Iluminação)/(0.7*Fluxo Lúmen)
Lei do Cosseno de Lambert
​ Vai Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Fator de Utilização de Energia Elétrica
​ Vai Fator de Utilização = Lúmen atingindo o plano de trabalho/Emissão de lúmen da fonte
Fator de Transmissão Espectral
​ Vai Fator de Transmissão Espectral = Emissão Espectral Transmitida/Irradiação Espectral
Eficácia Luminosa Espectral
​ Vai Eficácia Luminosa Espectral = Sensibilidade Máxima*Valor da Eficiência Fotópica
Fator de Reflexão Espectral
​ Vai Fator de Reflexão Espectral = Emissão Espectral Refletida/Irradiação Espectral
Consumo Específico
​ Vai Consumo Específico = (2*Potência de entrada)/poder da vela
Lei do inverso quadrado
​ Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2
Luminância para Superfícies Lambertianas
​ Vai Luminância = Intensidade de Iluminação/pi
Intensidade luminosa
​ Vai Intensidade luminosa = Lúmen/Angulo solido

Iluminação por Lambert Cosine Law Fórmula

Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

O que é unidade de iluminação?

Lux, uma unidade de iluminação do Sistema Internacional de Unidades (SI). Um lux é a quantidade de iluminação fornecida quando um lúmen é uniformemente distribuído em uma área de um metro quadrado.

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