Iluminación por ley del coseno de Lambert Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Intensidad de iluminación = (Intensidad luminosa*cos(Ángulo de iluminación))/(Duración de la iluminación^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
Esta fórmula usa 1 Funciones, 4 Variables
Funciones utilizadas
cos - El coseno de un ángulo es la relación entre el lado adyacente al ángulo y la hipotenusa del triángulo., cos(Angle)
Variables utilizadas
Intensidad de iluminación - (Medido en lux) - La intensidad de iluminación se refiere al nivel o fuerza de la luz en un área determinada. Cuantifica la cantidad de luz que llega a una superficie y normalmente se mide en unidades como lux o pie-candela.
Intensidad luminosa - (Medido en Candela) - La intensidad luminosa es una medida de la cantidad de luz emitida por una fuente de luz en una dirección específica. Cuantifica el brillo o concentración de la luz en esa dirección.
Ángulo de iluminación - (Medido en Radián) - El ángulo de iluminación se refiere al ángulo en el que la luz se emite desde una fuente de luz y se propaga sobre una superficie.
Duración de la iluminación - (Medido en Metro) - La duración de la iluminación se refiere a la duración o el período de tiempo que un sistema de iluminación o fuente de luz permanece encendido y proporciona iluminación antes de apagarse o reemplazarse.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Intensidad luminosa: 4.62 Candela --> 4.62 Candela No se requiere conversión
Ángulo de iluminación: 65 Grado --> 1.1344640137961 Radián (Verifique la conversión ​aquí)
Duración de la iluminación: 2.1 Metro --> 2.1 Metro No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
Evaluar ... ...
Ev = 0.442742940871412
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
0.442742940871412 lux --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
0.442742940871412 0.442743 lux <-- Intensidad de iluminación
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Prahalad Singh
Escuela de Ingeniería y Centro de Investigación de Jaipur (JECRC), Jaipur
¡Prahalad Singh ha creado esta calculadora y 100+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Anshika Arya
Instituto Nacional de Tecnología (LIENDRE), Hamirpur
¡Anshika Arya ha verificado esta calculadora y 2500+ más calculadoras!

7 leyes de la iluminacion Calculadoras

Ley de Beer-Lambert
​ Vamos Intensidad de la luz transmitida = Intensidad de la luz que ingresa al material*exp(-Coeficiente de absorción por concentración*Concentración de material de absorción*Longitud de la trayectoria)
Ley de reflexión de Fresnel
​ Vamos Pérdida de reflexión = (Índice de refracción del medio 2-Índice de refracción del medio 1)^2/(Índice de refracción del medio 2+Índice de refracción del medio 1)^2
Ángulo de incidencia usando la Ley de Snell
​ Vamos Ángulo de incidencia = arcsinh((Índice de refracción del medio 2*sin(Ángulo refractado))/(Índice de refracción del medio 1))
Ángulo refractado usando la Ley de Snell
​ Vamos Ángulo refractado = arcsinh((Índice de refracción del medio 1*sin(Ángulo de incidencia))/(Índice de refracción del medio 2))
Iluminación por ley del coseno de Lambert
​ Vamos Intensidad de iluminación = (Intensidad luminosa*cos(Ángulo de iluminación))/(Duración de la iluminación^2)
Ley del coseno de Lambert
​ Vamos Iluminancia en el ángulo de incidencia = Intensidad de iluminación*cos(Ángulo de incidencia)
Ley del cuadrado inverso
​ Vamos Luminancia = Intensidad de la luz transmitida/Distancia^2

16 Iluminación avanzada Calculadoras

Ley de Beer-Lambert
​ Vamos Intensidad de la luz transmitida = Intensidad de la luz que ingresa al material*exp(-Coeficiente de absorción por concentración*Concentración de material de absorción*Longitud de la trayectoria)
Ley de reflexión de Fresnel
​ Vamos Pérdida de reflexión = (Índice de refracción del medio 2-Índice de refracción del medio 1)^2/(Índice de refracción del medio 2+Índice de refracción del medio 1)^2
Ángulo de incidencia usando la Ley de Snell
​ Vamos Ángulo de incidencia = arcsinh((Índice de refracción del medio 2*sin(Ángulo refractado))/(Índice de refracción del medio 1))
Ángulo refractado usando la Ley de Snell
​ Vamos Ángulo refractado = arcsinh((Índice de refracción del medio 1*sin(Ángulo de incidencia))/(Índice de refracción del medio 2))
Intensidad de la luz transmitida
​ Vamos Intensidad de la luz transmitida = Intensidad de la luz que ingresa al material*exp(-Coeficiente de absorción*Longitud de la trayectoria)
Iluminación por ley del coseno de Lambert
​ Vamos Intensidad de iluminación = (Intensidad luminosa*cos(Ángulo de iluminación))/(Duración de la iluminación^2)
Número de unidades de iluminación
​ Vamos Número de unidades de iluminación = (Área a iluminar*Intensidad de iluminación)/(0.7*Flujo luminoso)
Ley del coseno de Lambert
​ Vamos Iluminancia en el ángulo de incidencia = Intensidad de iluminación*cos(Ángulo de incidencia)
Factor de utilización de la energía eléctrica
​ Vamos Factor de utilización = Plano de trabajo de alcance del lumen/Lumen emitido desde la fuente
Factor de transmisión espectral
​ Vamos Factor de transmisión espectral = Emisión espectral transmitida/Irradiación espectral
Factor de reflexión espectral
​ Vamos Factor de reflexión espectral = Emisión espectral reflejada/Irradiación espectral
Eficacia luminosa espectral
​ Vamos Eficacia luminosa espectral = Sensibilidad máxima*Valor de eficiencia fotópica
Consumo específico
​ Vamos Consumo específico = (2*Potencia de entrada)/Poder de las velas
Ley del cuadrado inverso
​ Vamos Luminancia = Intensidad de la luz transmitida/Distancia^2
Luminancia para superficies Lambertianas
​ Vamos Luminancia = Intensidad de iluminación/pi
Intensidad luminosa
​ Vamos Intensidad luminosa = Lúmenes/Ángulo sólido

Iluminación por ley del coseno de Lambert Fórmula

Intensidad de iluminación = (Intensidad luminosa*cos(Ángulo de iluminación))/(Duración de la iluminación^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

¿Qué es la unidad de iluminación?

Lux, una unidad de iluminación del Sistema Internacional de Unidades (SI). Un lux es la cantidad de iluminación proporcionada cuando un lumen se distribuye uniformemente en un área de un metro cuadrado.

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