Illuminazione di Lambert Cosine Law Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
Questa formula utilizza 1 Funzioni, 4 Variabili
Funzioni utilizzate
cos - Il coseno di un angolo è il rapporto tra il lato adiacente all'angolo e l'ipotenusa del triangolo., cos(Angle)
Variabili utilizzate
Intensità di illuminazione - (Misurato in Lux) - L'intensità dell'illuminazione si riferisce al livello o all'intensità della luce in una data area. Quantifica la quantità di luce che raggiunge una superficie ed è tipicamente misurata in unità come lux o foot-candle.
Intensità luminosa - (Misurato in Candela) - L'intensità luminosa è una misura della quantità di luce emessa da una sorgente luminosa in una direzione specifica. Quantifica la luminosità o la concentrazione della luce in quella direzione.
Angolo di illuminazione - (Misurato in Radiante) - L'angolo di illuminazione si riferisce all'angolo al quale la luce viene emessa da una sorgente luminosa e si diffonde su una superficie.
Durata dell'illuminazione - (Misurato in metro) - La durata dell'illuminazione si riferisce alla durata o al periodo di tempo in cui un sistema di illuminazione o una sorgente luminosa rimane acceso e fornisce illuminazione prima di essere spento o sostituito.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Intensità luminosa: 4.62 Candela --> 4.62 Candela Nessuna conversione richiesta
Angolo di illuminazione: 65 Grado --> 1.1344640137961 Radiante (Controlla la conversione ​qui)
Durata dell'illuminazione: 2.1 metro --> 2.1 metro Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
Valutare ... ...
Ev = 0.442742940871412
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.442742940871412 Lux --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
0.442742940871412 0.442743 Lux <-- Intensità di illuminazione
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

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Creato da Prahalad Singh
Jaipur Engineering College and Research Center (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh ha creato questa calcolatrice e altre 100+ altre calcolatrici!
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Verificato da Anshika Arya
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya ha verificato questa calcolatrice e altre 2500+ altre calcolatrici!

7 Leggi dell'illuminazione Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Legge di riflessione di Fresnel
​ Partire Perdita di riflessione = (Indice di rifrazione del mezzo 2-Indice di rifrazione del mezzo 1)^2/(Indice di rifrazione del mezzo 2+Indice di rifrazione del mezzo 1)^2
Angolo incidente usando la legge di Snell
​ Partire Angolo di incidenza = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 2*sin(Angolo rifratto))/(Indice di rifrazione del mezzo 1))
Angolo rifratto con la legge di Snell
​ Partire Angolo rifratto = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 1*sin(Angolo di incidenza))/(Indice di rifrazione del mezzo 2))
Illuminazione di Lambert Cosine Law
​ Partire Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Legge del coseno di Lambert
​ Partire Illuminamento all'angolo di incidenza = Intensità di illuminazione*cos(Angolo di incidenza)
Legge dell'inverso del quadrato
​ Partire Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2

16 Illuminazione avanzata Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Legge di riflessione di Fresnel
​ Partire Perdita di riflessione = (Indice di rifrazione del mezzo 2-Indice di rifrazione del mezzo 1)^2/(Indice di rifrazione del mezzo 2+Indice di rifrazione del mezzo 1)^2
Angolo incidente usando la legge di Snell
​ Partire Angolo di incidenza = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 2*sin(Angolo rifratto))/(Indice di rifrazione del mezzo 1))
Angolo rifratto con la legge di Snell
​ Partire Angolo rifratto = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 1*sin(Angolo di incidenza))/(Indice di rifrazione del mezzo 2))
Intensità della luce trasmessa
​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Coefficiente di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Illuminazione di Lambert Cosine Law
​ Partire Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Numero di unità di illuminazione
​ Partire Numero di unità di illuminazione = (Area da illuminare*Intensità di illuminazione)/(0.7*Flusso luminoso)
Legge del coseno di Lambert
​ Partire Illuminamento all'angolo di incidenza = Intensità di illuminazione*cos(Angolo di incidenza)
Fattore di utilizzazione dell'energia elettrica
​ Partire Fattore di utilizzo = Lumen che raggiunge il piano di lavoro/Lumen emessi dalla sorgente
Fattore di trasmissione spettrale
​ Partire Fattore di trasmissione spettrale = Emissione spettrale trasmessa/Irradiazione spettrale
Fattore di riflessione spettrale
​ Partire Fattore di riflessione spettrale = Emissione spettrale riflessa/Irradiazione spettrale
Efficacia luminosa spettrale
​ Partire Efficacia luminosa spettrale = Massima sensibilità*Valore di efficienza fotopica
Consumo specifico
​ Partire Consumo specifico = (2*Potenza di ingresso)/Potere della candela
Legge dell'inverso del quadrato
​ Partire Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Luminanza per Superfici Lambertiane
​ Partire Luminanza = Intensità di illuminazione/pi
Intensità luminosa
​ Partire Intensità luminosa = Lume/Angolo solido

Illuminazione di Lambert Cosine Law Formula

Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

Cos'è l'unità di illuminazione?

Lux, un'unità di illuminazione nel Sistema internazionale di unità (SI). Un lux è la quantità di illuminazione fornita quando un lumen è distribuito uniformemente su un'area di un metro quadrato.

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