Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypotenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Beleuchtungsstärke - (Gemessen in Lux) - Die Beleuchtungsintensität bezieht sich auf die Stärke oder Stärke des Lichts in einem bestimmten Bereich. Es quantifiziert die Lichtmenge, die eine Oberfläche erreicht, und wird normalerweise in Einheiten wie Lux oder Fußkerzen gemessen.
Leuchtstärke - (Gemessen in Candela) - Die Lichtstärke ist ein Maß für die Lichtmenge, die eine Lichtquelle in eine bestimmte Richtung aussendet. Es quantifiziert die Helligkeit oder Konzentration des Lichts in dieser Richtung.
Beleuchtungswinkel - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Beleuchtungswinkel bezieht sich auf den Winkel, in dem Licht von einer Lichtquelle emittiert wird und sich über eine Oberfläche ausbreitet.
Länge der Beleuchtung - (Gemessen in Meter) - Unter Beleuchtungsdauer versteht man die Dauer oder den Zeitraum, in dem ein Beleuchtungssystem oder eine Lichtquelle eingeschaltet bleibt und für Beleuchtung sorgt, bevor es ausgeschaltet oder ausgetauscht wird.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Leuchtstärke: 4.62 Candela --> 4.62 Candela Keine Konvertierung erforderlich
Beleuchtungswinkel: 65 Grad --> 1.1344640137961 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Länge der Beleuchtung: 2.1 Meter --> 2.1 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
Auswerten ... ...
Ev = 0.442742940871412
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.442742940871412 Lux --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.442742940871412 0.442743 Lux <-- Beleuchtungsstärke
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Prahalad Singh
Jaipur Engineering College und Forschungszentrum (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh hat diesen Rechner und 100+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2500+ weitere Rechner verifiziert!

7 Gesetze der Erleuchtung Taschenrechner

Bier-Lambert-Gesetz
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorption pro Konzentrationskoeffizient*Konzentration des Absorptionsmaterials*Pfadlänge)
Fresnelsches Reflexionsgesetz
​ Gehen Reflexionsverlust = (Brechungsindex des Mediums 2-Brechungsindex des Mediums 1)^2/(Brechungsindex des Mediums 2+Brechungsindex des Mediums 1)^2
Gebrochener Winkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Brechungswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 1*sin(Einfallswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 2))
Einfallswinkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Einfallswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 2*sin(Brechungswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 1))
Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Lamberts Kosinusgesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Gesetz des umgekehrten Quadrats
​ Gehen Leuchtdichte = Intensität des durchgelassenen Lichts/Distanz^2

16 Erweiterte Beleuchtung Taschenrechner

Bier-Lambert-Gesetz
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorption pro Konzentrationskoeffizient*Konzentration des Absorptionsmaterials*Pfadlänge)
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​ Gehen Reflexionsverlust = (Brechungsindex des Mediums 2-Brechungsindex des Mediums 1)^2/(Brechungsindex des Mediums 2+Brechungsindex des Mediums 1)^2
Gebrochener Winkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Brechungswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 1*sin(Einfallswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 2))
Einfallswinkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
​ Gehen Einfallswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 2*sin(Brechungswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 1))
Intensität des übertragenen Lichts
​ Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorptionskoeffizient*Pfadlänge)
Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Anzahl der Flutlichteinheiten
​ Gehen Anzahl der Flutlichteinheiten = (Zu beleuchtender Bereich*Beleuchtungsstärke)/(0.7*Lumenfluss)
Lamberts Kosinusgesetz
​ Gehen Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Spektraler Übertragungsfaktor
​ Gehen Spektraler Übertragungsfaktor = Durchgelassene spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Spektrale Lichtausbeute
​ Gehen Spektrale Lichtausbeute = Maximale Empfindlichkeit*Wert der photopischen Effizienz
Spektraler Reflexionsfaktor
​ Gehen Spektraler Reflexionsfaktor = Reflektierte spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Nutzungsfaktor der elektrischen Energie
​ Gehen Auslastungsfaktor = Lumenreiche Arbeitsebene/Von der Quelle emittiertes Lumen
Gesetz des umgekehrten Quadrats
​ Gehen Leuchtdichte = Intensität des durchgelassenen Lichts/Distanz^2
Spezifischer Verbrauch
​ Gehen Spezifischer Verbrauch = (2*Eingangsleistung)/Kerzenkraft
Luminanz für Lambertsche Oberflächen
​ Gehen Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi
Leuchtstärke
​ Gehen Leuchtstärke = Lumen/Fester Winkel

Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz Formel

Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

Was ist eine Beleuchtungseinheit?

Lux, eine Beleuchtungseinheit im Internationalen Einheitensystem (SI). Ein Lux ist die Beleuchtungsstärke, die bereitgestellt wird, wenn ein Lumen gleichmäßig über eine Fläche von einem Quadratmeter verteilt ist.

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