Vom Partikel in SHM zurückgelegte Entfernung, bis die Geschwindigkeit Null wird Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird = sqrt((Geschwindigkeit^2)/(Winkelfrequenz^2)+Zurückgelegte Entfernung^2)
D0 = sqrt((v^2)/(ω^2)+D^2)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird - (Gemessen in Meter) - Die zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird, ist die Distanz, die das Partikel zurückgelegt hat, wenn das Partikel seine gesamte Energie verliert und zur Ruhe kommt, nachdem eine bestimmte Distanz zurückgelegt wurde.
Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit ist eine Vektorgröße (sie hat sowohl Größe als auch Richtung) und ist die Änderungsrate der Position eines Objekts in Bezug auf die Zeit.
Winkelfrequenz - (Gemessen in Hertz) - Winkelfrequenz eines stetig wiederkehrenden Phänomens, ausgedrückt in Radianten pro Sekunde.
Zurückgelegte Entfernung - (Gemessen in Meter) - Die zurückgelegte Distanz definiert, wie viel Weg ein Objekt zurückgelegt hat, um sein Ziel in einem bestimmten Zeitraum zu erreichen.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Geschwindigkeit: 60 Meter pro Sekunde --> 60 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkelfrequenz: 10.28 Revolution pro Sekunde --> 10.28 Hertz (Überprüfen sie die konvertierung hier)
Zurückgelegte Entfernung: 65 Meter --> 65 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
D0 = sqrt((v^2)/(ω^2)+D^2) --> sqrt((60^2)/(10.28^2)+65^2)
Auswerten ... ...
D0 = 65.261517128782
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
65.261517128782 Meter --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
65.261517128782 65.26152 Meter <-- Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Erstellt von Dipto Mandal
Indisches Institut für Informationstechnologie (IIIT), Guwahati
Dipto Mandal hat diesen Rechner und 25+ weitere Rechner erstellt!
Geprüft von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2500+ weitere Rechner verifiziert!

10+ Einfache harmonische Bewegung (SHM) Taschenrechner

Vom Partikel in SHM zurückgelegte Entfernung, bis die Geschwindigkeit Null wird
Gehen Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird = sqrt((Geschwindigkeit^2)/(Winkelfrequenz^2)+Zurückgelegte Entfernung^2)
Teilchengeschwindigkeit in SHM
Gehen Geschwindigkeit = Winkelfrequenz*sqrt(Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird^2-Zurückgelegte Entfernung^2)
Position des Partikels in SHM
Gehen Position eines Teilchens = Amplitude*sin(Winkelfrequenz*Zeitraum SHM+Phasenwinkel)
Quadrat verschiedener zurückgelegter Entfernungen in SHM
Gehen Gesamte zurückgelegte Strecke = Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird^2-Zurückgelegte Entfernung^2
Wiederherstellungskraft in SHM
Gehen Wiederherstellungskräfte = Federkonstante*Zurückgelegte Entfernung
Zurückgelegte Distanz in SHM bei gegebener Winkelfrequenz
Gehen Zurückgelegte Entfernung = Beschleunigung/(-Winkelfrequenz^2)
Beschleunigung in SHM bei gegebener Winkelfrequenz
Gehen Beschleunigung = -Winkelfrequenz^2*Zurückgelegte Entfernung
Winkelfrequenz in SHM
Gehen Winkelfrequenz = (2*pi)/Zeitraum SHM
Zeitraum von SHM
Gehen Zeitraum SHM = (2*pi)/Winkelfrequenz
Häufigkeit von SHM
Gehen Frequenz = 1/Zeitraum SHM

Vom Partikel in SHM zurückgelegte Entfernung, bis die Geschwindigkeit Null wird Formel

Zurückgelegte Distanz, wenn die Geschwindigkeit 0 wird = sqrt((Geschwindigkeit^2)/(Winkelfrequenz^2)+Zurückgelegte Entfernung^2)
D0 = sqrt((v^2)/(ω^2)+D^2)

Was ist SHM?

SHM ist definiert als eine periodische Bewegung eines Punktes entlang einer geraden Linie, so dass seine Beschleunigung immer auf einen festen Punkt in dieser Linie gerichtet ist und proportional zu seiner Entfernung von diesem Punkt ist.

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