Legge dell'inverso del quadrato Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Lv = It/d^2
Questa formula utilizza 3 Variabili
Variabili utilizzate
Luminanza - (Misurato in Lux) - La luminanza si riferisce alla quantità di luce emessa, riflessa o trasmessa da una superficie o da un oggetto per unità di area. Misura la luminosità o l'intensità della luce percepita da un osservatore.
Intensità della luce trasmessa - (Misurato in Candela) - L'intensità della luce trasmessa varia come il quadrato del coseno dell'angolo tra i due piani di trasmissione.
Distanza - (Misurato in metro) - La distanza dalla sorgente luminosa.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Intensità della luce trasmessa: 21 Candela --> 21 Candela Nessuna conversione richiesta
Distanza: 8.9 metro --> 8.9 metro Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Lv = It/d^2 --> 21/8.9^2
Valutare ... ...
Lv = 0.265118040651433
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.265118040651433 Lux -->0.265118040651433 Candela Steradiana al mq (Controlla la conversione qui)
RISPOSTA FINALE
0.265118040651433 0.265118 Candela Steradiana al mq <-- Luminanza
(Calcolo completato in 00.020 secondi)

Titoli di coda

Creato da Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR ISTITUTO DI TECNOLOGIA (GTBIT), NUOVA DELHI
Aman Dhussawat ha creato questa calcolatrice e altre 50+ altre calcolatrici!
Verificato da Parminder Singh
Università di Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh ha verificato questa calcolatrice e altre 600+ altre calcolatrici!

7 Leggi dell'illuminazione Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Legge di riflessione di Fresnel
Partire Perdita di riflessione = (Indice di rifrazione del mezzo 2-Indice di rifrazione del mezzo 1)^2/(Indice di rifrazione del mezzo 2+Indice di rifrazione del mezzo 1)^2
Angolo incidente usando la legge di Snell
Partire Angolo di incidenza = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 2*sin(Angolo rifratto))/(Indice di rifrazione del mezzo 1))
Angolo rifratto con la legge di Snell
Partire Angolo rifratto = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 1*sin(Angolo di incidenza))/(Indice di rifrazione del mezzo 2))
Illuminazione di Lambert Cosine Law
Partire Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Legge del coseno di Lambert
Partire Illuminamento all'angolo di incidenza = Intensità di illuminazione*cos(Angolo di incidenza)
Legge dell'inverso del quadrato
Partire Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2

16 Illuminazione avanzata Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Legge di riflessione di Fresnel
Partire Perdita di riflessione = (Indice di rifrazione del mezzo 2-Indice di rifrazione del mezzo 1)^2/(Indice di rifrazione del mezzo 2+Indice di rifrazione del mezzo 1)^2
Angolo incidente usando la legge di Snell
Partire Angolo di incidenza = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 2*sin(Angolo rifratto))/(Indice di rifrazione del mezzo 1))
Angolo rifratto con la legge di Snell
Partire Angolo rifratto = arcsinh((Indice di rifrazione del mezzo 1*sin(Angolo di incidenza))/(Indice di rifrazione del mezzo 2))
Intensità della luce trasmessa
Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Coefficiente di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Illuminazione di Lambert Cosine Law
Partire Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Numero di unità di illuminazione
Partire Numero di unità di illuminazione = (Area da illuminare*Intensità di illuminazione)/(0.7*Flusso luminoso)
Legge del coseno di Lambert
Partire Illuminamento all'angolo di incidenza = Intensità di illuminazione*cos(Angolo di incidenza)
Fattore di utilizzazione dell'energia elettrica
Partire Fattore di utilizzo = Lumen che raggiunge il piano di lavoro/Lumen emessi dalla sorgente
Fattore di trasmissione spettrale
Partire Fattore di trasmissione spettrale = Emissione spettrale trasmessa/Irradiazione spettrale
Fattore di riflessione spettrale
Partire Fattore di riflessione spettrale = Emissione spettrale riflessa/Irradiazione spettrale
Efficacia luminosa spettrale
Partire Efficacia luminosa spettrale = Massima sensibilità*Valore di efficienza fotopica
Consumo specifico
Partire Consumo specifico = (2*Potenza di ingresso)/Potere della candela
Legge dell'inverso del quadrato
Partire Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Luminanza per Superfici Lambertiane
Partire Luminanza = Intensità di illuminazione/pi
Intensità luminosa
Partire Intensità luminosa = Lume/Angolo solido

Legge dell'inverso del quadrato Formula

Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Lv = It/d^2
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