Legge dell'inverso del quadrato Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Lv = It/d^2
Questa formula utilizza 3 Variabili
Variabili utilizzate
Luminanza - (Misurato in Lux) - La luminanza si riferisce alla quantità di luce emessa, riflessa o trasmessa da una superficie o da un oggetto per unità di area. Misura la luminosità o l'intensità della luce percepita da un osservatore.
Intensità della luce trasmessa - (Misurato in Candela) - L'intensità della luce trasmessa varia come il quadrato del coseno dell'angolo tra i due piani di trasmissione.
Distanza - (Misurato in Metro) - La distanza dalla sorgente luminosa.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Intensità della luce trasmessa: 21 Candela --> 21 Candela Nessuna conversione richiesta
Distanza: 8.9 Metro --> 8.9 Metro Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Lv = It/d^2 --> 21/8.9^2
Valutare ... ...
Lv = 0.265118040651433
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.265118040651433 Lux -->0.265118040651433 Candela Steradiana al mq (Controlla la conversione ​qui)
RISPOSTA FINALE
0.265118040651433 0.265118 Candela Steradiana al mq <-- Luminanza
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Aman Dhussawat LinkedIn Logo
GURU TEGH BAHADUR ISTITUTO DI TECNOLOGIA (GTBIT), NUOVA DELHI
Aman Dhussawat ha creato questa calcolatrice e altre 50+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Parminder Singh LinkedIn Logo
Università di Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh ha verificato questa calcolatrice e altre 500+ altre calcolatrici!

Leggi dell'illuminazione Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Legge di riflessione di Fresnel
​ LaTeX ​ Partire Perdita di riflessione = (Indice di rifrazione del mezzo 2-Indice di rifrazione del mezzo 1)^2/(Indice di rifrazione del mezzo 2+Indice di rifrazione del mezzo 1)^2
Illuminazione di Lambert Cosine Law
​ LaTeX ​ Partire Intensità di illuminazione = (Intensità luminosa*cos(Angolo di illuminazione))/(Durata dell'illuminazione^2)
Legge dell'inverso del quadrato
​ LaTeX ​ Partire Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2

Illuminazione avanzata Calcolatrici

Legge Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Partire Intensità della luce trasmessa = Intensità della luce che entra nel materiale*exp(-Assorbimento per coefficiente di concentrazione*Concentrazione del materiale di assorbimento*Lunghezza del percorso)
Fattore di utilizzazione dell'energia elettrica
​ LaTeX ​ Partire Fattore di utilizzo = Lumen che raggiunge il piano di lavoro/Lumen emessi dalla sorgente
Consumo specifico
​ LaTeX ​ Partire Consumo specifico = (2*Potenza di ingresso)/Potere della candela
Intensità luminosa
​ LaTeX ​ Partire Intensità luminosa = Lume/Angolo solido

Legge dell'inverso del quadrato Formula

​LaTeX ​Partire
Luminanza = Intensità della luce trasmessa/Distanza^2
Lv = It/d^2
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!