Omgekeerde kwadratenwet Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2
Lv = It/d^2
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Luminantie - (Gemeten in luxe) - Luminantie verwijst naar de hoeveelheid licht die wordt uitgezonden, gereflecteerd of doorgelaten door een oppervlak of object per oppervlakte-eenheid. Het meet de helderheid of intensiteit van het licht dat door een waarnemer wordt waargenomen.
Intensiteit van doorgelaten licht - (Gemeten in Candela) - De intensiteit van het doorgelaten licht varieert als het kwadraat van de cosinus van de hoek tussen de twee transmissievlakken.
Afstand - (Gemeten in Meter) - De afstand tot de lichtbron.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Intensiteit van doorgelaten licht: 21 Candela --> 21 Candela Geen conversie vereist
Afstand: 8.9 Meter --> 8.9 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Lv = It/d^2 --> 21/8.9^2
Evalueren ... ...
Lv = 0.265118040651433
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.265118040651433 luxe -->0.265118040651433 Candela Steradiaal per vierkante meter (Bekijk de conversie ​hier)
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.265118040651433 0.265118 Candela Steradiaal per vierkante meter <-- Luminantie
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR INSTITUUT VOOR TECHNOLOGIE (GTBIT), NIEUW DELHI
Aman Dhussawat heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Parminder Singh
Universiteit van Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 600+ rekenmachines!

7 Wetten van verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
De wet van reflectie van Fresnel
​ Gaan Reflectie verlies = (Brekingsindex van medium 2-Brekingsindex van medium 1)^2/(Brekingsindex van medium 2+Brekingsindex van medium 1)^2
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
​ Gaan Gereflecteerde hoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 1*sin(Invalshoek))/(Brekingsindex van medium 2))
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
​ Gaan Invalshoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 2*sin(Gereflecteerde hoek))/(Brekingsindex van medium 1))
Verlichting door Lambert Cosine Law
​ Gaan Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
De cosinuswet van Lambert
​ Gaan Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Omgekeerde kwadratenwet
​ Gaan Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2

16 Geavanceerde verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
De wet van reflectie van Fresnel
​ Gaan Reflectie verlies = (Brekingsindex van medium 2-Brekingsindex van medium 1)^2/(Brekingsindex van medium 2+Brekingsindex van medium 1)^2
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
​ Gaan Invalshoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 2*sin(Gereflecteerde hoek))/(Brekingsindex van medium 1))
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
​ Gaan Gereflecteerde hoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 1*sin(Invalshoek))/(Brekingsindex van medium 2))
Intensiteit van het doorgelaten licht
​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptiecoëfficiënt*Pad lengte)
Verlichting door Lambert Cosine Law
​ Gaan Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
Aantal schijnwerpers
​ Gaan Aantal schijnwerpers = (Te verlichten gebied*Verlichtingsintensiteit)/(0.7*Lumenstroom)
De cosinuswet van Lambert
​ Gaan Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Spectrale reflectiefactor
​ Gaan Spectrale reflectiefactor = Gereflecteerde spectrale emissie/Spectrale bestraling
Spectrale transmissiefactor
​ Gaan Spectrale transmissiefactor = Doorgelaten spectrale emissie/Spectrale bestraling
Spectrale lichtopbrengst
​ Gaan Spectrale lichtopbrengst = Maximale gevoeligheid*Fotopische efficiëntiewaarde
Gebruiksfactor van elektrische energie
​ Gaan Gebruiksfactor = Lumen bereikt werkvlak/Lumen dat uit de bron komt
Omgekeerde kwadratenwet
​ Gaan Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2
Specifiek verbruik
​ Gaan Specifiek verbruik = (2*Ingangsvermogen)/Kaars kracht
Luminantie voor Lambertiaanse oppervlakken
​ Gaan Luminantie = Verlichtingsintensiteit/pi
Lichtsterkte
​ Gaan Lichtintensiteit = Lumen/Vaste hoek

Omgekeerde kwadratenwet Formule

Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2
Lv = It/d^2
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!