Velocità per una data velocità di virata per un fattore di carico elevato Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Velocità = [g]*Fattore di carico/Tasso di svolta
v = [g]*n/ω
Questa formula utilizza 1 Costanti, 3 Variabili
Costanti utilizzate
[g] - Accelerazione gravitazionale sulla Terra Valore preso come 9.80665
Variabili utilizzate
Velocità - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità è una quantità vettoriale (ha sia grandezza che direzione) ed è la velocità con cui cambia la posizione di un oggetto rispetto al tempo.
Fattore di carico - Il fattore di carico è il rapporto tra la forza aerodinamica sull'aeromobile e il peso lordo dell'aeromobile.
Tasso di svolta - (Misurato in Radiante al secondo) - La velocità di virata è la velocità con cui un aereo esegue una virata espressa in gradi al secondo.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Fattore di carico: 1.2 --> Nessuna conversione richiesta
Tasso di svolta: 1.144 Grado al secondo --> 0.0199665666428114 Radiante al secondo (Controlla la conversione ​qui)
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
v = [g]*n/ω --> [g]*1.2/0.0199665666428114
Valutare ... ...
v = 589.384254715462
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
589.384254715462 Metro al secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
589.384254715462 589.3843 Metro al secondo <-- Velocità
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Vinay Mishra
Istituto indiano di ingegneria aeronautica e tecnologia dell'informazione (IIAEIT), Pune
Vinay Mishra ha creato questa calcolatrice e altre 300+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Vallurupalli Nageswara Rao Vignana Jyothi Institute of Engineering and Technology (VNRVJIET), Hyderabad
Sai Venkata Phanindra Chary Arendra ha verificato questa calcolatrice e altre 300+ altre calcolatrici!

13 Manovra di tirare su e abbassare Calcolatrici

Velocità data il raggio di manovra di pull-down
​ Partire Velocità di manovra di abbassamento = sqrt(Raggio di rotazione*[g]*(Fattore di carico+1))
Velocità per un dato raggio di manovra di pull-up
​ Partire Velocità della manovra di pull-up = sqrt(Raggio di rotazione*[g]*(Fattore di carico-1))
Fattore di carico dato il tasso di manovra di pull-down
​ Partire Fattore di carico = ((Velocità di manovra di abbassamento*Velocità di rotazione verso il basso)/[g])-1
Velocità per una data velocità di manovra di discesa
​ Partire Velocità di manovra di abbassamento = [g]*(1+Fattore di carico)/Velocità di rotazione verso il basso
Tasso di manovra pull-down
​ Partire Velocità di rotazione verso il basso = [g]*(1+Fattore di carico)/Velocità di manovra di abbassamento
Fattore di carico dato il raggio di manovra di pull-down
​ Partire Fattore di carico = ((Velocità di manovra di abbassamento^2)/(Raggio di rotazione*[g]))-1
Raggio di manovra di pull-down
​ Partire Raggio di rotazione = (Velocità di manovra di abbassamento^2)/([g]*(Fattore di carico+1))
Fattore di carico dato il raggio di manovra del pull-up
​ Partire Fattore di carico = 1+((Velocità della manovra di pull-up^2)/(Raggio di rotazione*[g]))
Raggio di manovra di pull-up
​ Partire Raggio di rotazione = (Velocità della manovra di pull-up^2)/([g]*(Fattore di carico-1))
Fattore di carico dato il tasso di manovra di pull-up
​ Partire Fattore di carico pull-up = 1+(Velocità della manovra di pull-up*Tasso di svolta/[g])
Velocità per una data velocità di manovra di pull-up
​ Partire Velocità della manovra di pull-up = [g]*(Fattore di carico pull-up-1)/Tasso di svolta
Tasso di manovra di pull-up
​ Partire Tasso di svolta = [g]*(Fattore di carico pull-up-1)/Velocità della manovra di pull-up
Velocità per una data velocità di virata per un fattore di carico elevato
​ Partire Velocità = [g]*Fattore di carico/Tasso di svolta

Velocità per una data velocità di virata per un fattore di carico elevato Formula

Velocità = [g]*Fattore di carico/Tasso di svolta
v = [g]*n/ω

Cos'è la difesa delle armi?

Le manovre di difesa delle armi, o "pistole-D", sono l'ultima risorsa per un difensore che non riesce a superare in astuzia l'attaccante. Guns-D è una serie di cambiamenti casuali nella traiettoria di volo del difensore, destinati a rovinare la mira dell'attaccante presentando un bersaglio in costante movimento e, si spera, a manovrare fuori dal flusso di proiettili (tubo).

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