उलटा स्क्वेअर कायदा उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
प्रकाशमान = प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता/अंतर^2
Lv = It/d^2
हे सूत्र 3 व्हेरिएबल्स वापरते
व्हेरिएबल्स वापरलेले
प्रकाशमान - (मध्ये मोजली लक्स) - ल्युमिनेन्स म्हणजे प्रति युनिट क्षेत्रफळाच्या पृष्ठभागाद्वारे किंवा वस्तूद्वारे उत्सर्जित, परावर्तित किंवा प्रसारित केलेल्या प्रकाशाचे प्रमाण. हे निरीक्षकाद्वारे समजलेल्या प्रकाशाची चमक किंवा तीव्रता मोजते.
प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता - (मध्ये मोजली कॅंडेला) - ट्रान्समिटेड लाइटची तीव्रता ट्रान्समिशनच्या दोन प्लेनमधील कोनाच्या कोसाइनच्या वर्गानुसार बदलते.
अंतर - (मध्ये मोजली मीटर) - प्रकाश स्रोत पासून अंतर.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता: 21 कॅंडेला --> 21 कॅंडेला कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
अंतर: 8.9 मीटर --> 8.9 मीटर कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
Lv = It/d^2 --> 21/8.9^2
मूल्यांकन करत आहे ... ...
Lv = 0.265118040651433
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
0.265118040651433 लक्स -->0.265118040651433 कॅंडेला स्टेरॅडियन प्रति चौ.मीटर (रूपांतरण तपासा ​येथे)
अंतिम उत्तर
0.265118040651433 0.265118 कॅंडेला स्टेरॅडियन प्रति चौ.मीटर <-- प्रकाशमान
(गणना 00.005 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित अमन धुसावत
गुरु तेग बहादूर इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी (GTBIT), नवी दिल्ली
अमन धुसावत यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 50+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित परमिंदर सिंग
चंदीगड विद्यापीठ (CU), पंजाब
परमिंदर सिंग यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 500+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

7 प्रदीपन नियम कॅल्क्युलेटर

बिअर-लॅम्बर्ट कायदा
​ जा प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता = सामग्रीमध्ये प्रवेश करणाऱ्या प्रकाशाची तीव्रता*exp(-अवशोषण प्रति एकाग्रता गुणांक*शोषण सामग्रीची एकाग्रता*मार्गाची लांबी)
फ्रेस्नेलचा परावर्तनाचा नियम
​ जा प्रतिबिंब तोटा = (मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक-मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक)^2/(मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक+मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक)^2
स्नेलचा नियम वापरून अपवर्तित कोन
​ जा अपवर्तित कोन = arcsinh((मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक*sin(घटना कोन))/(मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक))
स्नेलचा कायदा वापरून घटनेचा कोन
​ जा घटना कोन = arcsinh((मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक*sin(अपवर्तित कोन))/(मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक))
लॅमबर्ट कोझिन कायद्याद्वारे प्रकाशित
​ जा प्रदीपन तीव्रता = (तेजस्वी तीव्रता*cos(प्रदीपन कोन))/(प्रदीपन लांबी^2)
लॅम्बर्टचा कोसाइन कायदा
​ जा घटनेच्या कोनात प्रदीपन = प्रदीपन तीव्रता*cos(घटना कोन)
उलटा स्क्वेअर कायदा
​ जा प्रकाशमान = प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता/अंतर^2

16 प्रगत प्रदीपन कॅल्क्युलेटर

बिअर-लॅम्बर्ट कायदा
​ जा प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता = सामग्रीमध्ये प्रवेश करणाऱ्या प्रकाशाची तीव्रता*exp(-अवशोषण प्रति एकाग्रता गुणांक*शोषण सामग्रीची एकाग्रता*मार्गाची लांबी)
फ्रेस्नेलचा परावर्तनाचा नियम
​ जा प्रतिबिंब तोटा = (मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक-मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक)^2/(मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक+मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक)^2
स्नेलचा नियम वापरून अपवर्तित कोन
​ जा अपवर्तित कोन = arcsinh((मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक*sin(घटना कोन))/(मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक))
स्नेलचा कायदा वापरून घटनेचा कोन
​ जा घटना कोन = arcsinh((मध्यम 2 चा अपवर्तक निर्देशांक*sin(अपवर्तित कोन))/(मध्यम 1 चे अपवर्तक निर्देशांक))
प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता
​ जा प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता = सामग्रीमध्ये प्रवेश करणाऱ्या प्रकाशाची तीव्रता*exp(-शोषण गुणांक*मार्गाची लांबी)
लॅमबर्ट कोझिन कायद्याद्वारे प्रकाशित
​ जा प्रदीपन तीव्रता = (तेजस्वी तीव्रता*cos(प्रदीपन कोन))/(प्रदीपन लांबी^2)
फ्लडलाइटिंग युनिट्सची संख्या
​ जा फ्लडलाइटिंग युनिट्सची संख्या = (प्रकाशमय करणे क्षेत्र*प्रदीपन तीव्रता)/(0.7*लुमेन फ्लक्स)
लॅम्बर्टचा कोसाइन कायदा
​ जा घटनेच्या कोनात प्रदीपन = प्रदीपन तीव्रता*cos(घटना कोन)
स्पेक्ट्रल ट्रान्समिशन फॅक्टर
​ जा स्पेक्ट्रल ट्रान्समिशन फॅक्टर = प्रसारित स्पेक्ट्रल उत्सर्जन/स्पेक्ट्रल विकिरण
स्पेक्ट्रल रिफ्लेक्शन फॅक्टर
​ जा स्पेक्ट्रल रिफ्लेक्शन फॅक्टर = परावर्तित वर्णक्रमीय उत्सर्जन/स्पेक्ट्रल विकिरण
विद्युत ऊर्जेचा उपयोग घटक
​ जा वापर घटक = लुमेन वर्किंग प्लेनपर्यंत पोहोचत आहे/स्रोत पासून लुमेन उत्सर्जित
स्पेक्ट्रल चमकदार कार्यक्षमता
​ जा स्पेक्ट्रल चमकदार कार्यक्षमता = कमाल संवेदनशीलता*फोटोपिक कार्यक्षमता मूल्य
उलटा स्क्वेअर कायदा
​ जा प्रकाशमान = प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता/अंतर^2
विशिष्ट वापर
​ जा विशिष्ट उपभोग = (2*इनपुट पॉवर)/मेणबत्ती शक्ती
लॅम्बर्टियन पृष्ठभागांसाठी ल्युमिनेन्स
​ जा प्रकाशमान = प्रदीपन तीव्रता/pi
तेजस्वी तीव्रता
​ जा तेजस्वी तीव्रता = लुमेन/घन कोन

उलटा स्क्वेअर कायदा सुत्र

प्रकाशमान = प्रसारित प्रकाशाची तीव्रता/अंतर^2
Lv = It/d^2
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!