साइडस्लिप कोन उपाय

चरण 0: पूर्व-गणन सारांश
फॉर्म्युला वापरले जाते
साइडस्लिप कोन = asin(खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग/(sqrt((रोल अक्षासह वेग^2)+(खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग^2)+(याव अक्षासह वेग^2))))
β = asin(v/(sqrt((u^2)+(v^2)+(w^2))))
हे सूत्र 3 कार्ये, 4 व्हेरिएबल्स वापरते
कार्ये वापरली
sin - साइन हे त्रिकोणमितीय कार्य आहे जे काटकोन त्रिकोणाच्या विरुद्ध बाजूच्या लांबीच्या कर्णाच्या लांबीच्या गुणोत्तराचे वर्णन करते., sin(Angle)
asin - व्यस्त साइन फंक्शन, हे त्रिकोणमितीय फंक्शन आहे जे काटकोन त्रिकोणाच्या दोन बाजूंचे गुणोत्तर घेते आणि दिलेल्या गुणोत्तरासह बाजूच्या विरुद्ध कोन आउटपुट करते., asin(Number)
sqrt - स्क्वेअर रूट फंक्शन हे एक फंक्शन आहे जे इनपुट म्हणून नॉन-ऋणात्मक संख्या घेते आणि दिलेल्या इनपुट नंबरचे वर्गमूळ परत करते., sqrt(Number)
व्हेरिएबल्स वापरलेले
साइडस्लिप कोन - (मध्ये मोजली रेडियन) - साइडस्लिप अँगल, ज्याला साइडस्लिपचा कोन देखील म्हणतात, हा फ्लुइड डायनॅमिक्स आणि एरोडायनॅमिक्स आणि एव्हिएशनमध्ये वापरला जाणारा शब्द आहे जो सापेक्ष वाऱ्यापासून विमानाच्या मध्यवर्ती भागाच्या फिरण्याशी संबंधित आहे.
खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग हा विमानाच्या खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेगचा घटक आहे.
रोल अक्षासह वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - रोल अक्षासह वेग हा विमानाच्या रोल अक्षासह वेगाचा घटक आहे.
याव अक्षासह वेग - (मध्ये मोजली मीटर प्रति सेकंद) - याव अक्षासह वेग हा विमानाच्या जांभ्याच्या अक्षासह वेगचा घटक आहे.
चरण 1: इनपुट ला बेस युनिटमध्ये रूपांतरित करा
खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग: 0.88 मीटर प्रति सेकंद --> 0.88 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
रोल अक्षासह वेग: 17 मीटर प्रति सेकंद --> 17 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
याव अक्षासह वेग: 0.4 मीटर प्रति सेकंद --> 0.4 मीटर प्रति सेकंद कोणतेही रूपांतरण आवश्यक नाही
चरण 2: फॉर्म्युलाचे मूल्यांकन करा
फॉर्म्युलामध्ये इनपुट व्हॅल्यूजची स्थापना करणे
β = asin(v/(sqrt((u^2)+(v^2)+(w^2)))) --> asin(0.88/(sqrt((17^2)+(0.88^2)+(0.4^2))))
मूल्यांकन करत आहे ... ...
β = 0.0517042589880967
चरण 3: निकाल आउटपुटच्या युनिटमध्ये रूपांतरित करा
0.0517042589880967 रेडियन -->2.96243582286985 डिग्री (रूपांतरण तपासा ​येथे)
अंतिम उत्तर
2.96243582286985 2.962436 डिग्री <-- साइडस्लिप कोन
(गणना 00.004 सेकंदात पूर्ण झाली)

जमा

Creator Image
ने निर्मित विनय मिश्रा
भारतीय वैमानिकी अभियांत्रिकी व माहिती तंत्रज्ञान संस्था (IIAEIT), पुणे
विनय मिश्रा यांनी हे कॅल्क्युलेटर आणि 300+ अधिक कॅल्क्युलेटर तयार केले आहेत!
Verifier Image
द्वारे सत्यापित शिखा मौर्य
भारतीय तंत्रज्ञान संस्था (आयआयटी), बॉम्बे
शिखा मौर्य यानी हे कॅल्क्युलेटर आणि 200+ अधिक कॅल्क्युलेटर सत्यापित केले आहेत।

18 एअरक्राफ्ट डायनॅमिक्स नामांकन कॅल्क्युलेटर

साइडस्लिप कोन
​ जा साइडस्लिप कोन = asin(खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग/(sqrt((रोल अक्षासह वेग^2)+(खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग^2)+(याव अक्षासह वेग^2))))
प्रोपेलर-चालित विमानासाठी मीन एरोडायनॅमिक कॉर्ड
​ जा सरासरी वायुगतिकीय जीवा = (1/संदर्भ क्षेत्र)*int(जीवा लांबी^2,x,-विंगस्पॅन/2,विंगस्पॅन/2)
यविंग मोमेंट गुणांक
​ जा Yawing क्षण गुणांक = जांभईचा क्षण/(डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र*वैशिष्ट्यपूर्ण लांबी)
पिचिंग क्षणाचा गुणांक
​ जा पिचिंग क्षण गुणांक = पिचिंग क्षण/(डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र*वैशिष्ट्यपूर्ण लांबी)
रोलिंग मोमेंट गुणांक
​ जा रोलिंग क्षण गुणांक = रोलिंग क्षण/(डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र*वैशिष्ट्यपूर्ण लांबी)
वायफळ क्षण
​ जा जांभईचा क्षण = Yawing क्षण गुणांक*डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र*वैशिष्ट्यपूर्ण लांबी
खेळपट्टीचा क्षण
​ जा पिचिंग क्षण = पिचिंग क्षण गुणांक*डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र*वैशिष्ट्यपूर्ण लांबी
रोलिंग मुहूर्त
​ जा रोलिंग क्षण = रोलिंग क्षण गुणांक*डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र*वैशिष्ट्यपूर्ण लांबी
एरोडायनामिक सामान्य शक्तीसह सामान्य बल गुणांक
​ जा सामान्य शक्ती गुणांक = एरोडायनॅमिक नॉर्मल फोर्स/(डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र)
वायुगतिकीय सामान्य शक्ती
​ जा एरोडायनॅमिक नॉर्मल फोर्स = सामान्य शक्ती गुणांक*डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र
साइड फोर्स गुणांक
​ जा साइड फोर्स गुणांक = एरोडायनामिक साइड फोर्स/(डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र)
वायुगतिकीय अक्षीय शक्ती
​ जा वायुगतिकीय अक्षीय बल = अक्षीय शक्ती गुणांक*डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र
वायुगतिकीय साइड फोर्स
​ जा एरोडायनामिक साइड फोर्स = साइड फोर्स गुणांक*डायनॅमिक प्रेशर*संदर्भ क्षेत्र
हल्ल्याचा कोन
​ जा हल्ल्याचा कोन = atan(याव अक्षासह वेग/रोल अक्षासह वेग)
छोट्या साइडस्लिप कोनासाठी रोल अक्षासह वेग
​ जा रोल अक्षासह वेग = खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग/साइडस्लिप कोन
लहान साइडस्लिप कोनासाठी पिच अक्षांसह वेग
​ जा खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग = साइडस्लिप कोन*रोल अक्षासह वेग
हल्ल्याच्या छोट्या कोनातून ओलांडून अक्ष सह वेग
​ जा याव अक्षासह वेग = रोल अक्षासह वेग*हल्ल्याचा कोन
हल्ल्याच्या छोट्या कोनात रोल रोलसह वेग
​ जा रोल अक्षासह वेग = याव अक्षासह वेग/हल्ल्याचा कोन

साइडस्लिप कोन सुत्र

साइडस्लिप कोन = asin(खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग/(sqrt((रोल अक्षासह वेग^2)+(खेळपट्टीच्या अक्ष्यासह वेग^2)+(याव अक्षासह वेग^2))))
β = asin(v/(sqrt((u^2)+(v^2)+(w^2))))

विमान कोणत्या कोनात उडते?

विमानाची उंची, वेग आणि युक्तीच्या जी-लोडवर अवलंबून विमान साधारणत: 2-5 डिग्रीच्या अटॅक श्रेणीच्या कोनात उडते. जेव्हा फ्लाइट वेग घेण्याच्या आणि उतरण्याच्या गतीच्या जवळ असते तेव्हा हे बरेच काही (सुमारे 10-12 डिग्री) असते.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!