Hoogte van object gegeven horizontale afstand Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoogte van de scheur = Horizontale afstand*tan(Projectiehoek)-(Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Horizontale afstand^2)/(2*(Beginsnelheid*cos(Projectiehoek))^2)
h = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)
Deze formule gebruikt 2 Functies, 5 Variabelen
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde grenzend aan de hoek tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
tan - De tangens van een hoek is de trigonometrische verhouding van de lengte van de zijde tegenover een hoek tot de lengte van de zijde grenzend aan een hoek in een rechthoekige driehoek., tan(Angle)
Variabelen gebruikt
Hoogte van de scheur - (Gemeten in Meter) - De scheurhoogte is de grootte van een fout of scheur in een materiaal die onder een bepaalde spanning tot catastrofaal falen kan leiden.
Horizontale afstand - (Gemeten in Meter) - Horizontale afstand geeft de onmiddellijke horizontale afstand aan die een object in een projectielbeweging aflegt.
Projectiehoek - (Gemeten in radiaal) - De projectiehoek is de hoek die het deeltje maakt met de horizontaal wanneer het met enige beginsnelheid naar boven wordt geprojecteerd.
Versnelling als gevolg van zwaartekracht - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling als gevolg van zwaartekracht is de versnelling die een object krijgt als gevolg van zwaartekracht.
Beginsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - Beginsnelheid is de snelheid waarmee beweging begint.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Horizontale afstand: 2 Meter --> 2 Meter Geen conversie vereist
Projectiehoek: 0.4 radiaal --> 0.4 radiaal Geen conversie vereist
Versnelling als gevolg van zwaartekracht: 9.8 Meter/Plein Seconde --> 9.8 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Beginsnelheid: 35 Meter per seconde --> 35 Meter per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
h = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2) --> 2*tan(0.4)-(9.8*2^2)/(2*(35*cos(0.4))^2)
Evalueren ... ...
h = 0.826726371783348
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.826726371783348 Meter -->826.726371783348 Millimeter (Bekijk de conversie ​hier)
DEFINITIEVE ANTWOORD
826.726371783348 826.7264 Millimeter <-- Hoogte van de scheur
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Rushi Shah
KJ Somaiya College of Engineering (KJ Somaiya), Mumbai
Rushi Shah heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

7 Projectile Motion (object gegooid in een hoek 'theta') Rekenmachines

Hoogte van object gegeven horizontale afstand
​ Gaan Hoogte van de scheur = Horizontale afstand*tan(Projectiehoek)-(Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Horizontale afstand^2)/(2*(Beginsnelheid*cos(Projectiehoek))^2)
Initiële snelheid gegeven maximale hoogte
​ Gaan Beginsnelheid = (sqrt(Maximale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht))/sin(Projectiehoek)
Initiële snelheid met behulp van bereik
​ Gaan Beginsnelheid = sqrt(Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Bewegingsbereik/sin(2*Projectiehoek))
Maximale hoogte bereikt door object
​ Gaan Hoogte van de scheur = ((Beginsnelheid*sin(Projectiehoek))^2)/(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)
Bereik van projectielbeweging
​ Gaan Bewegingsbereik = (Beginsnelheid^2*sin(2*Projectiehoek))/Versnelling als gevolg van zwaartekracht
Beginsnelheid met vluchttijd
​ Gaan Beginsnelheid = (Vliegtijd*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)/(2*sin(Projectiehoek))
Vliegtijd
​ Gaan Vliegtijd = (2*Beginsnelheid*sin(Projectiehoek))/Versnelling als gevolg van zwaartekracht

Hoogte van object gegeven horizontale afstand Formule

Hoogte van de scheur = Horizontale afstand*tan(Projectiehoek)-(Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Horizontale afstand^2)/(2*(Beginsnelheid*cos(Projectiehoek))^2)
h = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)

Wat is projectielbeweging?

Projectielbeweging is een soort tweedimensionale beweging of beweging in een vlak. Aangenomen wordt dat de enige kracht die op een projectiel inwerkt (het object dat een projectielbeweging ervaart) de zwaartekracht is.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!