Wysokość obiektu przy danej odległości poziomej Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Wysokość pęknięcia = Odległość pozioma*tan(Kąt projekcji)-(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Odległość pozioma^2)/(2*(Prędkość początkowa*cos(Kąt projekcji))^2)
h = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)
Ta formuła używa 2 Funkcje, 5 Zmienne
Używane funkcje
cos - Cosinus kąta to stosunek boku sąsiadującego z kątem do przeciwprostokątnej trójkąta., cos(Angle)
tan - Tangens kąta to trygonometryczny stosunek długości boku leżącego naprzeciw kąta do długości boku sąsiadującego z kątem w trójkącie prostokątnym., tan(Angle)
Używane zmienne
Wysokość pęknięcia - (Mierzone w Metr) - Wysokość pęknięcia to wielkość wady lub pęknięcia w materiale, która może prowadzić do katastrofalnej awarii pod danym naprężeniem.
Odległość pozioma - (Mierzone w Metr) - Odległość pozioma oznacza chwilową odległość poziomą pokonywaną przez obiekt w ruchu pocisku.
Kąt projekcji - (Mierzone w Radian) - Kąt rzutu to kąt, jaki tworzy cząstka z poziomem, gdy jest rzucona w górę z pewną prędkością początkową.
Przyspieszenie spowodowane grawitacją - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie grawitacyjne to przyspieszenie, jakie uzyskuje obiekt pod wpływem siły grawitacji.
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość, przy której rozpoczyna się ruch.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Odległość pozioma: 2 Metr --> 2 Metr Nie jest wymagana konwersja
Kąt projekcji: 0.4 Radian --> 0.4 Radian Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie spowodowane grawitacją: 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Prędkość początkowa: 35 Metr na sekundę --> 35 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
h = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2) --> 2*tan(0.4)-(9.8*2^2)/(2*(35*cos(0.4))^2)
Ocenianie ... ...
h = 0.826726371783348
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.826726371783348 Metr -->826.726371783348 Milimetr (Sprawdź konwersję ​tutaj)
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
826.726371783348 826.7264 Milimetr <-- Wysokość pęknięcia
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Rushi Shah
KJ Somaiya College of Engineering (KJ Somaiya), Bombaj
Rushi Shah zweryfikował ten kalkulator i 200+ więcej kalkulatorów!

7 Ruch pocisku (obiekt rzucony pod pewnym kątem 'theta') Kalkulatory

Wysokość obiektu przy danej odległości poziomej
​ Iść Wysokość pęknięcia = Odległość pozioma*tan(Kąt projekcji)-(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Odległość pozioma^2)/(2*(Prędkość początkowa*cos(Kąt projekcji))^2)
Prędkość początkowa podana maksymalna wysokość
​ Iść Prędkość początkowa = (sqrt(Maksymalna wysokość*2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją))/sin(Kąt projekcji)
Prędkość początkowa przy użyciu zakresu
​ Iść Prędkość początkowa = sqrt(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Zakres ruchu/sin(2*Kąt projekcji))
Maksymalna wysokość osiągnięta przez obiekt
​ Iść Wysokość pęknięcia = ((Prędkość początkowa*sin(Kąt projekcji))^2)/(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)
Zasięg ruchu pocisku
​ Iść Zakres ruchu = (Prędkość początkowa^2*sin(2*Kąt projekcji))/Przyspieszenie spowodowane grawitacją
Prędkość początkowa przy użyciu czasu lotu
​ Iść Prędkość początkowa = (Czas lotu*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)/(2*sin(Kąt projekcji))
Czas lotu
​ Iść Czas lotu = (2*Prędkość początkowa*sin(Kąt projekcji))/Przyspieszenie spowodowane grawitacją

Wysokość obiektu przy danej odległości poziomej Formułę

Wysokość pęknięcia = Odległość pozioma*tan(Kąt projekcji)-(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Odległość pozioma^2)/(2*(Prędkość początkowa*cos(Kąt projekcji))^2)
h = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)

Co to jest ruch pocisku?

Ruch pocisku to rodzaj dwuwymiarowego ruchu lub ruchu na płaszczyźnie. Przyjmuje się, że jedyną siłą działającą na pocisk (obiekt będący w ruchu pocisku) jest siła grawitacji.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!