Altezza dell'oggetto data la distanza orizzontale Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Altezza della crepa = Distanza orizzontale*tan(Angolo di proiezione)-(Accelerazione dovuta alla gravità*Distanza orizzontale^2)/(2*(Velocità iniziale*cos(Angolo di proiezione))^2)
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)
Questa formula utilizza 2 Funzioni, 5 Variabili
Funzioni utilizzate
cos - Il coseno di un angolo è il rapporto tra il lato adiacente all'angolo e l'ipotenusa del triangolo., cos(Angle)
tan - La tangente di un angolo è il rapporto trigonometrico tra la lunghezza del lato opposto all'angolo e la lunghezza del lato adiacente all'angolo in un triangolo rettangolo., tan(Angle)
Variabili utilizzate
Altezza della crepa - (Misurato in Metro) - L'altezza della crepa è la distanza verticale di una crepa da un punto di riferimento, utilizzata per analizzare e comprendere il movimento di un oggetto o di un sistema.
Distanza orizzontale - (Misurato in Metro) - La distanza orizzontale è la distanza di un oggetto dalla sua posizione iniziale alla sua posizione finale in una specifica direzione di movimento.
Angolo di proiezione - (Misurato in Radiante) - L'angolo di proiezione è l'angolo al quale un oggetto viene proiettato dal suolo, influenzandone la traiettoria e l'ampiezza del movimento.
Accelerazione dovuta alla gravità - (Misurato in Metro/ Piazza Seconda) - L'accelerazione dovuta alla gravità è la velocità con cui cambia la velocità di un oggetto sotto l'influenza della forza gravitazionale, solitamente misurata in metri al secondo quadrato.
Velocità iniziale - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità iniziale è la velocità di un oggetto all'inizio di un movimento e descrive lo stato iniziale di movimento dell'oggetto.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Distanza orizzontale: 2 Metro --> 2 Metro Nessuna conversione richiesta
Angolo di proiezione: 0.4 Radiante --> 0.4 Radiante Nessuna conversione richiesta
Accelerazione dovuta alla gravità: 9.8 Metro/ Piazza Seconda --> 9.8 Metro/ Piazza Seconda Nessuna conversione richiesta
Velocità iniziale: 35 Metro al secondo --> 35 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2) --> 2*tan(0.4)-(9.8*2^2)/(2*(35*cos(0.4))^2)
Valutare ... ...
v = 0.826726371783348
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.826726371783348 Metro --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
0.826726371783348 0.826726 Metro <-- Altezza della crepa
(Calcolo completato in 00.007 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Anshika Arya
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya ha creato questa calcolatrice e altre 2000+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Rushi Shah
KJ Somaiya College of Engineering (KJ Somaiya), Mumbai
Rushi Shah ha verificato questa calcolatrice e altre 200+ altre calcolatrici!

Moto del proiettile Calcolatrici

Portata massima di volo per proiettili inclinati
​ LaTeX ​ Partire Gamma di movimento = (Velocità iniziale^2*(1-sin(Angolo del piano)))/(Accelerazione dovuta alla gravità*(cos(Angolo del piano))^2)
Altezza massima raggiunta per proiettile inclinato
​ LaTeX ​ Partire Altezza massima = ((Velocità iniziale*sin(Angolo di inclinazione))^2)/(2*Accelerazione dovuta alla gravità*cos(Angolo del piano))
Tempo di volo per proiettile inclinato
​ LaTeX ​ Partire Tempo di volo = (2*Velocità iniziale*sin(Angolo di inclinazione))/(Accelerazione dovuta alla gravità*cos(Angolo del piano))
Altezza massima raggiunta dall'oggetto
​ LaTeX ​ Partire Altezza massima della crepa = ((Velocità iniziale*sin(Angolo di proiezione))^2)/(2*Accelerazione dovuta alla gravità)

Altezza dell'oggetto data la distanza orizzontale Formula

​LaTeX ​Partire
Altezza della crepa = Distanza orizzontale*tan(Angolo di proiezione)-(Accelerazione dovuta alla gravità*Distanza orizzontale^2)/(2*(Velocità iniziale*cos(Angolo di proiezione))^2)
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)

Cos'è il movimento del proiettile?

Il movimento del proiettile è un tipo di movimento bidimensionale o movimento su un piano. Si presume che l'unica forza che agisce su un proiettile (l'oggetto che subisce il movimento del proiettile) sia la forza dovuta alla gravità.

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