Lei do Cosseno de Lambert Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Eθ = Ev*cos(θi)
Esta fórmula usa 1 Funções, 3 Variáveis
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Iluminância no ângulo de incidência - A iluminância no ângulo de incidência também é conhecida como o ângulo de iluminação de uma superfície com uma fonte de luz, como a superfície da Terra e o Sol.
Intensidade de Iluminação - (Medido em Luxo) - A intensidade da iluminação refere-se ao nível ou força da luz em uma determinada área. Ele quantifica a quantidade de luz que atinge uma superfície e é normalmente medido em unidades como lux ou foot-candles.
Ângulo de incidência - (Medido em Radiano) - O ângulo de incidência refere-se ao ângulo entre a direção do impacto e a superfície sólida. Para um impacto vertical, esse ângulo é de 90 graus.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Intensidade de Iluminação: 1.02 Luxo --> 1.02 Luxo Nenhuma conversão necessária
Ângulo de incidência: 30 Grau --> 0.5235987755982 Radiano (Verifique a conversão ​aqui)
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Eθ = Ev*cos(θi) --> 1.02*cos(0.5235987755982)
Avaliando ... ...
Eθ = 0.883345911860127
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
0.883345911860127 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
0.883345911860127 0.883346 <-- Iluminância no ângulo de incidência
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Aman Dhussawat
INSTITUTO DE TECNOLOGIA GURU TEGH BAHADUR (GTBIT), NOVA DELHI
Aman Dhussawat criou esta calculadora e mais 50+ calculadoras!
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Verificado por Parminder Singh
Universidade de Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh verificou esta calculadora e mais 500+ calculadoras!

Leis da Iluminação Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Lei da Reflexão de Fresnel
​ LaTeX ​ Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Iluminação por Lambert Cosine Law
​ LaTeX ​ Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Lei do inverso quadrado
​ LaTeX ​ Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2

Iluminação Avançada Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Fator de Utilização de Energia Elétrica
​ LaTeX ​ Vai Fator de Utilização = Lúmen atingindo o plano de trabalho/Emissão de lúmen da fonte
Consumo Específico
​ LaTeX ​ Vai Consumo Específico = (2*Potência de entrada)/poder da vela
Intensidade luminosa
​ LaTeX ​ Vai Intensidade luminosa = Lúmen/Angulo solido

Lei do Cosseno de Lambert Fórmula

​LaTeX ​Vai
Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Eθ = Ev*cos(θi)
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