Loi du cosinus de Lambert Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Éclairement à l'angle d'incidence = Intensité d'éclairage*cos(Angle d'incidence)
Eθ = Ev*cos(θi)
Cette formule utilise 1 Les fonctions, 3 Variables
Fonctions utilisées
cos - Le cosinus d'un angle est le rapport du côté adjacent à l'angle à l'hypoténuse du triangle., cos(Angle)
Variables utilisées
Éclairement à l'angle d'incidence - L'éclairement à l'angle d'incidence est également connu sous le nom d'angle d'éclairage d'une surface avec une source de lumière, telle que la surface de la Terre et le Soleil.
Intensité d'éclairage - (Mesuré en Lux) - L'intensité d'éclairage fait référence au niveau ou à l'intensité de la lumière dans une zone donnée. Il quantifie la quantité de lumière atteignant une surface et est généralement mesuré en unités telles que le lux ou le pied-bougie.
Angle d'incidence - (Mesuré en Radian) - L'angle d'incidence fait référence à l'angle entre la direction de l'impact et la surface solide. Pour un impact vertical, cet angle est de 90 degrés.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Intensité d'éclairage: 1.02 Lux --> 1.02 Lux Aucune conversion requise
Angle d'incidence: 30 Degré --> 0.5235987755982 Radian (Vérifiez la conversion ​ici)
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
Eθ = Ev*cos(θi) --> 1.02*cos(0.5235987755982)
Évaluer ... ...
Eθ = 0.883345911860127
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
0.883345911860127 --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
0.883345911860127 0.883346 <-- Éclairement à l'angle d'incidence
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

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Créé par Aman Dhussawat
INSTITUT DE TECHNOLOGIE GURU TEGH BAHADUR (GTBIT), NEW DELHI
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Vérifié par Parminder Singh
Université de Chandigarh (UC), Pendjab
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7 Lois de l'illumination Calculatrices

Loi Beer-Lambert
​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption par concentration*Concentration du matériau absorbant*Longueur du trajet)
Loi de réflexion de Fresnel
​ Aller Perte de réflexion = (Indice de réfraction du milieu 2-Indice de réfraction du milieu 1)^2/(Indice de réfraction du milieu 2+Indice de réfraction du milieu 1)^2
Angle d'incidence utilisant la loi de Snell
​ Aller Angle d'incidence = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 2*sin(Angle réfracté))/(Indice de réfraction du milieu 1))
Angle réfracté à l'aide de la loi de Snell
​ Aller Angle réfracté = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 1*sin(Angle d'incidence))/(Indice de réfraction du milieu 2))
Illumination par la loi du cosinus de Lambert
​ Aller Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Loi du cosinus de Lambert
​ Aller Éclairement à l'angle d'incidence = Intensité d'éclairage*cos(Angle d'incidence)
Loi du carré inverse
​ Aller Luminance = Intensité de la lumière transmise/Distance^2

16 Éclairage avancé Calculatrices

Loi Beer-Lambert
​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption par concentration*Concentration du matériau absorbant*Longueur du trajet)
Loi de réflexion de Fresnel
​ Aller Perte de réflexion = (Indice de réfraction du milieu 2-Indice de réfraction du milieu 1)^2/(Indice de réfraction du milieu 2+Indice de réfraction du milieu 1)^2
Angle d'incidence utilisant la loi de Snell
​ Aller Angle d'incidence = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 2*sin(Angle réfracté))/(Indice de réfraction du milieu 1))
Angle réfracté à l'aide de la loi de Snell
​ Aller Angle réfracté = arcsinh((Indice de réfraction du milieu 1*sin(Angle d'incidence))/(Indice de réfraction du milieu 2))
Intensité de la lumière transmise
​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption*Longueur du trajet)
Illumination par la loi du cosinus de Lambert
​ Aller Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs
​ Aller Nombre d'unités d'éclairage par projecteurs = (Zone à éclairer*Intensité d'éclairage)/(0.7*Flux lumineux)
Loi du cosinus de Lambert
​ Aller Éclairement à l'angle d'incidence = Intensité d'éclairage*cos(Angle d'incidence)
Facteur de transmission spectrale
​ Aller Facteur de transmission spectrale = Émission spectrale transmise/Irradiation spectrale
Facteur d'utilisation de l'énergie électrique
​ Aller Facteur d'utilisation = Lumen atteignant le plan de travail/Lumen émis par la source
Efficacité lumineuse spectrale
​ Aller Efficacité lumineuse spectrale = Sensibilité maximale*Valeur d'efficacité photopique
Facteur de réflexion spectrale
​ Aller Facteur de réflexion spectrale = Émission spectrale réfléchie/Irradiation spectrale
Consommation spécifique
​ Aller Consommation spécifique = (2*La puissance d'entrée)/Pouvoir des bougies
Loi du carré inverse
​ Aller Luminance = Intensité de la lumière transmise/Distance^2
Intensité lumineuse
​ Aller Intensité lumineuse = Lumen/Angle solide
Luminance pour les surfaces lambertiennes
​ Aller Luminance = Intensité d'éclairage/pi

Loi du cosinus de Lambert Formule

Éclairement à l'angle d'incidence = Intensité d'éclairage*cos(Angle d'incidence)
Eθ = Ev*cos(θi)
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